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9篇)
9篇)
时间过得真快,一段时间的工作已经告一段落了,我们的工作又
将迎来新的阶段,又有了新的目标,需要认真地为此写一份策划书。
好的策划书是什么样的呢?以下是小编为大家收集的学院联谊活动策
划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
学院联谊活动策划书篇1
一、活动主题:
兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。
二、活动目的:
全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第
二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流
之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进
一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的
校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,
激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审
美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。
三、活动流程:
此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、
蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。
该活动分为三个流程:
1、心有灵犀一点通
2、指手画脚现默契
3、歌词记忆大比拼
第一环节:心有灵犀一点通
针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以
供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科
技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,
进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。
第二环节:指手画脚现默契
每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看
题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二
名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第
一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最
后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、
说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿
队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答
案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。
第三环节:歌词记忆大比拼
此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当
工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲
调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高
者为本环节获胜队。
四、评分标准:
三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。
五、评委代表:
次活动的评委由各学院学生会代表组成。
六、活动对象:
艺文学院和设计学院全体学生。
七、报名要求:
肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。
八、报名时间:25日中午餐厅门口
九、活动时间:六月初(待定)
十、活动地点:设计楼2317教室
十一、奖项设置
此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠
送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。
十二、活动宣传:
、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门
口以及艺文学院宣传栏。
2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。
十三、活动组织者:
设计学院学生会学习部
艺术文化学院学生会学习部
篇2
一、活动时间:
xx年x月x日晚6:00
二、活动地点:
南院一号楼教学楼北门
三、活动背景:
在20xx年我校各社团纳新活动基本结束之际,由读者协会、武术
协会、电影社、漫画社四社团共同主办一场大型联谊会,促进相互沟
通,加强交流合作。
四、活动目的:通过组织此次联谊会加强读者协会、武术协会、
龙唐电影社、漫画社之间的交流学习,加大各社团在校园的宣传力度、
提高在校园及周边的影响力,共同促进校园文化的繁荣
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