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《封神榜国际版》分析报告

目录

一、分析1

1.1本土奇幻即时战略网游.1

1.2追随主流CSP商业模式.2

1.3CSP模式影响整体设计.2

1.3.1等级与装备系统-商城盈利的源泉.2

1.3.2职业系统-没有牧师的原因4

1.3.3任务系统-利益主导4

1.3.4即时国战系统-营收的重要来源6

1.3.5经济系统-二元货币体系6

二、评估7

2.1游戏设计的主要缺陷.7

2.1.1韩国泡菜风味浓厚.7

2.1.2应对日后政策风险的余地小.8

2.2细节问题.8

2.3网上的玩家反馈.8

三、改进方案.9

3.1基本情况总结.9

3.2任务系统的感官强化.9

3.3小游戏系统.10

3.4商城的进化.

一、分析

《封神榜国际版》的研发思想主要有三条:

1、中华奇幻题材的即时战略网游,《封神演义》的文化外衣+《传奇》的游戏机制,强

调即时战略元素与国战。这一条源于原作《封神榜》。

2、顺应2006年的市场变化潮流,采用CSP商业模式。

3、CSP模式下,以经验值需求为驱动力设计游戏的各种系统与元素,诱导玩家付费。

以PK与装备为核心。这一条与原作有较大差别,因为商业模式的差异决定了游戏设计方方

面面的差异。

1.1本土奇幻即时战略网游

《封神榜国际版》在这一点上与原作一脉相承。

烈火工作室在2003年开始研发《封神榜》时,是以《传奇》为参照系的,韩系网游设

定比较架空,轻视任务系统,以练级与PK为主,人称韩国泡菜,非常枯燥没有营养。所以

《封神榜》要在吸收韩系网游优

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