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教案
课题
课题6汽车蜂鸣器的控制编程
课程
单片机
授课教师
专业
汽车
课型
新授
教案序号
18
授课时间
第九周
教学方法
讲授
教学
目标
1.掌握软件程序的含义
2.掌握实现目标功能的办法
教学重点难点
及解决办法
掌握实现目标功能的办法
通过PPT以及视频演示的方法展示每条命令的具体含义,以及命令呈现的效果。
作业
布置
抄写软件程序以及各个命令的含义
教
学
后
记
学生听课
情况
学生掌握
情况
存在的问题
审查签字
年月日
教学过程
教师活动
教学内容
学生活动
组织教学
询问上节课掌握情况
复习提问
讲授本节内容
总结
布置作业
清点人数
记录
询问上节课掌握情况
在上个样例任务中,通过用蜂鸣器来模拟汽车喇叭模型,我们初步掌握了按钮的硬件连接方式和if/else语句的用法。下面,为了更加熟练运用上个任务中所学新知,我们将利用手上的元件制作简易电子琴模型。
1.实验用器件
ArduinoUNO板及配套USB数据线:1套
蜂鸣器:1个
按钮:7个
面包板:1个
1K欧的电阻:7个
杜邦线:2根
跳线:若干
2、硬件连接
取出所有元件,按照下图进行硬件连接。由于模拟了电子琴最基本的的七个琴键,因此本实验用到了七个按钮,每个按钮的连接方式与任务样例实验的按钮连接方式是一样的,只需要耐心的一个一个连接即可。而蜂鸣器的连接这里不再多说。完成连接后,给Arduino接上USB数据线,供电,准备下载程序。
三、输入代码
打开ArduinoIDE,在编辑框中输入下面的样例代码。
//简易电子琴模型
intbuzzer=11;//定义数字接口11
intbutton1=1;//定义数字接口1
intbutton2=2;//定义数字接口2
intbutton3=3;//定义数字接口3
intbutton4=4;//定义数字接口4
intbutton5=5;//定义数字接口5
intbutton6=6;//定义数字接口6
intbutton7=7;//定义数字接口7
voidsetup(){
pinMode(buzzer,OUTPUT);//设置数字11口为输出接口
pinMode(button1,INPUT);//设置数字1口为输入接口
pinMode(button2,INPUT);//设置数字2口为输入接口
pinMode(button3,INPUT);//设置数字3口为输入接口
pinMode(button4,INPUT);//设置数字4口为输入接口
pinMode(button5,INPUT);//设置数字5口为输入接口
pinMode(button6,INPUT);//设置数字6口为输入接口
pinMode(button7,INPUT);//设置数字7口为输入接口
}
voidloop(){
intzt1=digitalRead(button1);//定义zt1为数字接口1读取的值
intzt2=digitalRead(button2);//定义zt2为数字接口2读取的值
intzt3=digitalRead(button3);//定义zt3为数字接口3读取的值
intzt4=digitalRead(button4);//定义zt4为数字接口4读取的值
intzt5=digitalRead(button5);//定义zt5为数字接口5读取的值
intzt6=digitalRead(button6);//定义zt6为数字接口6读取的值
intzt7=digitalRead(button7);//定义zt7为数字接口7读取的值
if(zt1==1)//如果zt1的值为1(第一个按钮按下),则执行下面大括号里的语句
{
tone(buzzer,523);//数字11口以523HZ的频率发出声响,即蜂鸣器发出“1”音
}
elseif(zt2==1)//否则如果zt2的值为1(第二个按钮按下),则执行下面大括号里的语句
{
tone(buzzer,587);//数字11口以587HZ的频率发出声响,
即蜂鸣器发出“2”音
}
elseif(zt3==1)//否则如果zt3的值为1(第三个按钮按下),则执行下面大括号里的语句
{
tone(buzzer,659);//数字11口以659HZ的频率发出声响,
即蜂鸣器发出“3”音
}
elseif(zt4==1)//否则如果zt4的值为1(第四个按钮按下),则执行下面大括号里的语句
{
tone(buzzer,698);//数字11口以698HZ的频率发出声响,
即蜂鸣器发出“4”音
}
elseif(zt5==1)//否则如果zt
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