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虚拟现实技术的研究进展考核试卷

考生姓名:答题日期:得分:判卷人:

本次考核旨在评估学生对虚拟现实技术研究进展的了解程度,检验其对相关概念、技术发展、应用领域和未来趋势的掌握情况。

一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实技术的英文名称是:()

A.VirtualReality

B.AugmentedReality

C.MixedReality

D.ComputerGraphics

2.下列哪项不是VR技术的基本特征?()

A.交互性

B.投入感

C.实时性

D.线性性

3.VR设备中,用于产生立体视觉效果的器件是:()

A.头戴显示器(HMD)

B.数据手套

C.全景相机

D.动作捕捉设备

4.下列哪个术语描述了虚拟现实中的沉浸感?()

A.Immersion

B.Interaction

C.Presence

D.Immersive

5.VR技术的应用领域不包括以下哪项?()

A.医疗健康

B.教育培训

C.娱乐游戏

D.食品加工

6.以下哪个不是VR内容制作的关键步骤?()

A.场景设计

B.3D建模

C.代码编程

D.角色动画

7.下列哪个公司不是VR领域的重要参与者?()

A.Oculus

B.HTC

C.Sony

D.Apple

8.VR中的“模拟”一词指的是:()

A.模拟现实

B.模拟游戏

C.模拟实验

D.模拟操作

9.以下哪个不是影响VR设备舒适度的因素?()

A.重量

B.佩戴时间

C.分辨率

D.电池寿命

10.VR内容开发中的“分辨率”主要指的是:()

A.视觉分辨率

B.空间分辨率

C.速度分辨率

D.音频分辨率

11.下列哪个技术不属于增强现实(AR)?()

A.ARKit

B.ARCore

C.HoloLens

D.VRChat

12.VR技术中,用于模拟人物动作的设备是:()

A.动作捕捉设备

B.数据手套

C.全息投影

D.语音识别系统

13.以下哪个不是VR应用中常见的交互方式?()

A.手势识别

B.眼动追踪

C.面部识别

D.肌电图

14.VR内容制作中,用于模拟物体物理特性的技术是:()

A.渲染技术

B.动力学模拟

C.纹理贴图

D.3D建模

15.以下哪个不是VR设备可能引起的健康问题?()

A.眩晕

B.头痛

C.睡眠障碍

D.身体运动损伤

16.VR技术在军事训练中的应用主要体现在以下哪方面?()

A.虚拟战场模拟

B.火力控制

C.飞行员培训

D.医疗救护

17.以下哪个不是VR内容制作所需的软件工具?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Photoshop

D.Blender

18.VR技术在教育领域的应用不包括以下哪项?()

A.虚拟实验室

B.在线课程

C.虚拟旅游

D.情景模拟

19.以下哪个不是VR设备的主要分类?()

A.PCVR

B.移动VR

C.混合现实

D.全息投影

20.VR内容制作中的“光照效果”主要指的是:()

A.环境光

B.点光源

C.面光源

D.光照模型

21.以下哪个不是影响VR体验质量的关键因素?()

A.硬件性能

B.内容质量

C.网络速度

D.空间大小

22.VR技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?()

A.手术模拟

B.康复训练

C.心理治疗

D.医疗诊断

23.以下哪个不是VR设备的输入设备?()

A.游戏手柄

B.数据手套

C.运动控制器

D.虚拟键盘

24.VR技术在设计领域的应用主要体现在以下哪方面?()

A.产品设计

B.空间布局

C.艺术创作

D.以上都是

25.以下哪个不是VR内容制作中的常见问题?()

A.画面卡顿

B.画面闪烁

C.视觉疲劳

D.硬件过热

26.VR技术在娱乐游戏中的应用不包括以下哪项?()

A.虚拟现实游戏

B.增强现实游戏

C.全息游戏

D.2D游戏

27.以下哪个不是VR设备的输出设备?()

A.头戴显示器

B.数据手套

C.全景相机

D.运动捕捉设备

28.VR技术在军事训练中的应用不包括以下哪项?()

A.虚拟战场模拟

B.火力控制

C.飞行员培训

D.战略规划

29.以下哪个不是VR内容制作所需的硬件设备?()

A.游戏主机

B.个人电

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