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游戏公司游戏美术设计及制作规范
TOC\o1-2\h\u24688第1章游戏美术设计基础 4
236341.1设计理念与原则 4
96911.2美术风格定位 4
269141.3色彩与构图 4
310621.4原创性与创新 4
19857第2章角色设计与制作 4
188242.1角色设定 4
56602.2角色建模 4
122002.3角色贴图与材质 4
253742.4角色动画 4
3739第3章场景设计与制作 4
102383.1场景风格设定 4
327583.2场景布局与规划 5
257543.3场景建模与贴图 5
97863.4环境效果与氛围营造 5
13090第4章道具设计与制作 5
301474.1道具分类与设定 5
55744.2道具建模与贴图 5
210474.3道具动画与特效 5
27914.4道具交互设计 5
3200第5章UI界面设计 5
255085.1UI设计原则与规范 5
280615.2标题与菜单界面 5
307145.3游戏内界面设计 5
73565.4动态UI效果与交互 5
27865第6章字体与图标设计 5
254806.1字体设计规范 5
91726.2图标设计风格 5
106456.3图标分类与制作 5
269666.4字体与图标的运用 5
2106第7章游戏动画与特效 5
239407.1动画类型与制作 5
88187.2特效设计原则 5
136237.3粒子特效制作 5
21567.4光影与后期处理 5
7087第8章原画与插画设计 5
278928.1原画设定技巧 5
7478.2插画风格与表现 5
253148.3场景与角色插画 5
245338.4故事板与视觉脚本 5
19241第9章游戏音效与配音 5
308709.1音效类型与设计 6
82589.2音效制作与编辑 6
242779.3配音选角与录制 6
291879.4音效与配音的融合 6
15539第10章美术团队协作与管理 6
1565410.1团队角色与职责 6
478810.2项目进度与任务分配 6
2560910.3资源共享与版本控制 6
1382210.4团队沟通与协作 6
31344第11章游戏美术优化与调整 6
655411.1美术资源的优化 6
2567711.2功能优化与调整 6
65711.3适配不同设备与平台 6
201411.4玩家反馈与持续优化 6
1565第12章游戏美术前瞻与发展 6
553412.1行业趋势与技术革新 6
2721312.2虚拟现实与增强现实 6
1558212.3跨媒体融合与发展 6
121812.4未来游戏美术设计方向 6
6654第1章游戏美术设计基础 6
206031.1设计理念与原则 6
214111.2美术风格定位 7
314251.3色彩与构图 7
180071.4原创性与创新 7
26803第2章角色设计与制作 8
231602.1角色设定 8
5212.2角色建模 8
159772.3角色贴图与材质 8
130532.4角色动画 9
20308第3章场景设计与制作 9
262443.1场景风格设定 9
33353.2场景布局与规划 9
8233.3场景建模与贴图 10
65753.4环境效果与氛围营造 10
2204第4章道具设计与制作 10
32034.1道具分类与设定 10
60714.1.1消耗品:如药品、食物、弹药等,这类道具在使用后会被消耗掉。 10
221654.1.2装备:如武器、防具、饰品等,这类道具可以提高角色的战斗力或提供特殊技能。 10
186864.1.3互动道具:如开关、门禁卡、钥匙等,这类道具用于解开谜题或开启场景。 10
131594.1.4任务道具:特定任务所需的道具,如信物、线索等。 11
8174.1.5装饰性道具:如家具、挂件等,主要用于场景装饰。 11
110014.2道具建模与贴图 11
249904.3道具动画与特效 11
65014.4道
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