游戏设计制作教程指南.docVIP

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游戏设计制作教程指南

TOC\o1-2\h\u18790第1章游戏设计基础 3

3761.1游戏类型与分类 3

165911.1.1按游戏玩法分类 4

311241.1.2按游戏平台分类 4

88541.1.3按游戏视角分类 4

180611.2游戏设计文档撰写 4

294141.2.1封面与目录 4

14271.2.2游戏概述 4

94911.2.3游戏系统设计 4

91941.2.4角色与场景设计 5

91021.2.5美术与音效设计 5

132041.3游戏核心机制设计 5

31651.3.1玩家操作与控制 5

16341.3.2玩家成长与挑战 5

282611.3.3游戏规则与平衡性 5

190921.3.4社交与互动 5

30226第2章游戏故事与角色设定 5

321072.1故事背景与主题构建 5

112872.1.1定义游戏世界观 6

274842.1.2构建故事背景 6

162252.1.3确定主题 6

293802.2角色设定与性格塑造 6

234122.2.1角色设定 6

95472.2.2性格塑造 7

222102.3情节发展与故事线 7

1371第3章游戏美术设计与制作 7

83903.1游戏美术风格 7

185173.1.1常见游戏美术风格 7

219883.1.2选择适合游戏的美术风格 8

29253.2场景设计与制作 8

203213.2.1场景设计的基本原则 8

62203.2.2场景设计流程 8

306953.2.3场景制作技术 8

327513.3角色与道具设计 8

126673.3.1角色设计 8

177583.3.2道具设计 9

163323.3.3角色与道具制作技术 9

24365第4章游戏音效与音乐制作 9

5744.1游戏音效设计 9

199364.1.1音效在游戏中的作用 9

253864.1.2音效分类 9

140014.1.3音效制作工具与技巧 9

199964.1.4游戏音效设计实例 10

115944.2音乐风格与创作 10

197464.2.1音乐在游戏中的作用 10

277504.2.2游戏音乐风格分类 10

116194.2.3音乐创作工具与技巧 10

318744.2.4游戏音乐创作实例 10

198604.3音频集成与调试 10

2534.3.1音频集成 10

33454.3.2音频调试 10

264614.3.3游戏音频优化 10

185794.3.4音频集成与调试实例 10

20880第6章游戏界面设计 10

312096.1用户界面布局与交互 10

70116.1.1界面布局原则 11

312556.1.2交互设计要点 11

73016.1.3界面布局实例分析 11

86466.2菜单界面设计 11

50746.2.1主菜单设计 11

86906.2.2设置菜单设计 11

198946.2.3帮助与提示菜单设计 11

325606.3游戏内界面优化 11

263426.3.1界面元素优化 11

112706.3.2界面动画与特效优化 12

219666.3.3界面适配与兼容性优化 12

25389第7章游戏系统开发 12

308087.1游戏循环与关卡设计 12

104207.1.1理解游戏循环 12

43427.1.2关卡设计原则 12

208257.1.3游戏循环与关卡设计的结合 12

136047.2玩家控制系统 12

106487.2.1玩家输入处理 12

1787.2.2玩家角色控制器 12

251457.2.3玩家状态管理 12

155047.3游戏与敌人行为 13

221317.3.1游戏概述 13

238137.3.2敌人行为设计 13

81417.3.3敌人状态机 13

67627.3.4简单与复杂的融合 13

20072第8章游戏优化与测试 13

166048.1功能优化与调试 13

41968.1.1功能分析基础 13

303538.1.2游戏功能瓶颈识别 13

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