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课时计划
审批者签字2013年5月16日课时统计:总第13课时
研读教材、确立目标
教学时间第12周计划课时3课时+实训3课时序号13
课程内容模块10:Flash动画脚本-基础应用
掌握程序编辑环境——动作面板的使用方法;能够通过动作面板开发与编辑
ActiongScript脚本程序。了解ActionScript编程要素与ActiongScript程序的语法
教学目标
规则;掌握如何在Flash中为时间轴中的关键帧、按钮元件实例和影片剪辑实例等对
象添加脚本指定动作。
教学重点了解ActionScript编程要素与ActiongScript程序的语法规则;
掌握如何在Flash中为时间轴中的关键帧、按钮元件实例和影片剪辑实例等对象添加
教学难点
脚本指定动作。
教学方法讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。
教学流程设计
教学过程备注
复习旧课
总结上周学生的实训情况。展示几个学生的作品,指出存在的问题。
导入新课
教师播放几个Flash影片,由此引入课题。
问题的提出:如何制作交互式动画?
讲述新课
ActionScript是Flash内置的脚本编写语言,用于向影片添加交互性。使用该语言为
Flash动画编程,可以实现Flash中内容与内容,内容与用户之间的交互;实现各种动画
特效、对影片的进行控制、进行强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能。
10.1动作面板的使用
动作面板是Flash程序编辑环境。使用该面板可以开发与编辑ActiongScript脚本
程序。
一.启动动作面板
启动动作面板方法:
1.选中关键帧、按钮或影片剪辑等对象
2.选择菜单“窗口”→“开发面板”→“动作”(或按快捷键F9打开动作面板)。
二.动作面板的组成
Flash动作面板由以下部分组成:
动作工具箱:列出所有ActionScript动作脚
本语言元素。双击命令,或者将命令拖到右
边的脚本输入区中即可向脚本中添加命令。
脚本导航器:列出当前工作的项目中含有脚
本程序的界面元素,用于浏览文件以查找动作
脚本代码。单击脚本导航器中的某一项目,则
与该项目关联的脚本将出现在“脚本”输入
区,并且播放头将移到时间轴上的该位置。
脚本输入区:输入与编辑脚本代码的区域。
工具栏:列出脚本编辑中常用的命令按钮。点击可执行选定的操作
三.使用动作面板添加动作
可以使用以下方法之一添加动作。
直接在“脚本”输入区中编辑输入命令、参数或编辑命令。
双击“动作”工具箱中的某一项向“脚本”输入区添加命令
单击“脚本”窗口上方的“添加”(+)按钮,点击“动作”工具箱中的某一项向
“脚本”输入区添加命令
练习10-1:在按钮上建立一个用来控制影片播放按钮的脚本。
1.选中该按钮→打开动作面板
2.在动作工具箱中点击展开“全局函数”中的“影片剪辑控制”类别
3.双击该类别下的on动作→在参数下拉列表框中选择一个参数(如press)
4.将光标移到“{”的右边
5.在动作工具箱中点击展开“全局函数”中的“时间轴控制”类别
6.双击该类别下的stop动作
7.最后单击脚本窗口上方“自动套用格式”按钮,使脚本格式更清淅
8.加入的脚本程序如下:
9.on(press){
10.stop();
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