北京联合大学《数字游戏设计》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

北京联合大学《数字游戏设计》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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北京联合大学

《数字游戏设计》2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、对于数字游戏中的人工智能(AI)应用,以下叙述不正确的是:

A.AI可以控制游戏中的敌人行为

B.好的AI设计能增加游戏的挑战性和趣味性

C.AI只在大型游戏中有用,小型游戏不需要

D.不断优化AI算法可以提高游戏的智能表现

2、在数字影视的调色过程中,调整饱和度可以改变画面的色彩鲜艳程度。对于一个夜景场景,过高的饱和度可能会?

A.营造浪漫氛围

B.使画面更逼真

C.显得过于刺眼

D.突出主体

3、在数字图像的合成与融合中,以下哪种技术能够使不同来源的图像在色调、光照等方面达到自然和谐的效果?

A.图层混合模式

B.蒙版技术

C.通道操作

D.以上技术均可

4、在数字媒体的虚拟现实技术中,追踪技术用于获取用户的位置和动作信息。对于一个沉浸式的虚拟现实游戏,以下哪种追踪技术更能提供精确和低延迟的追踪效果?()

A.光学追踪

B.惯性追踪

C.电磁追踪

D.超声波追踪

5、在数字音频的混音过程中,平衡各个音轨的音量和音色是关键步骤。对于一首包含多种乐器的音乐作品,以下哪种方法更能有效地突出主奏乐器的声音?()

A.大幅提高主奏乐器音轨的音量

B.为主奏乐器音轨添加特殊音效

C.适当降低其他乐器音轨的音量

D.改变主奏乐器音轨的音色

6、在数字动画的材质编辑中,反射和折射参数的调整可以使物体更真实。对于一个金属物体,以下哪个参数的设置对反射效果影响最大?

A.反射强度

B.反射模糊

C.反射颜色

D.反射粗糙度

7、在数字视频的剪辑中,以下哪种转场效果最自然流畅?

A.硬切

B.淡入淡出

C.闪回

D.旋转

8、在数字媒体的用户体验设计中,信息架构的合理性对于用户获取信息的效率至关重要。对于一个大型电子商务网站,以下哪种信息架构设计更能方便用户快速找到所需商品?()

A.按照商品类别分层组织

B.按照商品品牌分类

C.按照商品价格排序

D.随机展示商品

9、有关数字媒体中的数据可视化,以下哪种观点是不准确的:

A.数据可视化可以帮助用户更直观地理解数据

B.选择合适的图表类型对于数据可视化很重要

C.数据可视化只需要展示数据,不需要考虑美学设计

D.交互性的可视化可以让用户深入探索数据

10、在数字音频的混音中,压缩器可以控制音频的动态范围。对于一个动态范围过大的人声录音,以下哪种压缩器设置可以使其更加平稳?

A.低阈值、高比率

B.高阈值、低比率

C.中等阈值、中等比率

D.不进行压缩

11、在数字媒体的交互设计中,用户体验是关键因素。以下哪种设计原则最能提升用户参与度?

A.提供复杂且具有挑战性的操作流程

B.减少用户的选择,限制功能选项

C.及时给予用户明确的反馈和引导

D.忽略用户的个性化需求,统一设计风格

12、在数字音频的后期处理中,对于均衡器、压缩器、混响器等效果器的作用、参数调整和使用场景,以下说法不正确的是()

A.均衡器可调整音频各频段的音量

B.压缩器用于控制音频动态范围

C.混响器能为音频营造空间感

D.效果器的参数调整对音频质量没有负面影响

13、关于数字媒体中的用户行为分析,对于收集用户数据的方法、数据分析指标以及基于分析结果的优化策略,以下说法不正确的是()

A.可通过用户调研和网站日志收集数据

B.分析指标包括访问时长、点击率等

C.用户行为分析对数字媒体的发展没有实际作用

D.依据分析结果可改进内容和功能

14、在数字动画制作中,关键帧的设置和插值方法决定了动画的流畅度和真实性。对于一个人物行走的动画,以下哪种插值方法更能自然地表现人物的动作变化?()

A.线性插值

B.贝塞尔插值

C.样条插值

D.临近插值

15、在3D建模中,以下关于材质和纹理的说法,不正确的是:

A.材质决定物体的外观特性,如反射率、透明度

B.纹理可以增加模型的真实感和细节

C.复杂的纹理会显著增加模型的渲染时间

D.材质和纹理对模型的几何形状没有影响

16、在数字游戏的关卡设计中,难度曲线的设置需要合理。如果关卡难度陡然上升,玩家可能会?

A.产生挫败感

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