opengl裁剪_原创文档.pdfVIP

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实验四裁剪

一、实验学时2学时

二、实验类型设计型实验

三、实验目的和要求

1、掌握二维图形的基本裁剪算法,如编码算法、中点分割算法、Liang-Barsky算法;

2、掌握OpenGL中矩阵堆栈函数的使用,实现简单的组合变换。

四、实验内容

1、采用Liang-Barsky算法(除了Cohen-Sutherland算法其他裁剪算法均可)

要求:1)单击鼠标左键,运行窗口出现裁剪窗口及待裁剪线段,效果图如左下图;

2)单击鼠标右键,窗口呈现出裁剪后的裁剪窗口及裁剪线段,效果图如右下图。

提示:1)关于鼠标的交互操作,请同学们参考以前的实验;

2)绘制图形的函数,建议放在回调函数mouse(intbutton,intstate,intx,inty)中,而

display()函数中可只保留glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)清除颜色缓存这个函数。

3)考虑到该裁剪窗口和裁剪线段的大小,建议将reshape()函数中的正交投影函数参

数变为glOrtho(-5.0,5.0,-5.0,5.0,-1.0,1.0);

2、下面的程序绘制的是一个简单的太阳系,其中包括一个太阳和一颗行星,它们使用线框

球体绘制函数实现。当按下键盘“D”或“d”时,行星将实现自转;按下键盘“Y”或“y”

时,行星将绕太阳公转。

请同学们认真读懂每一段代码,然后试着修改这段程序,实现

1)将行星的中心倾斜;

2)给行星加上卫星。

#includeGL/glut.h

#includestdlib.h

staticintyear=0,day=0;

voidinit(void)

{

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);

glShadeModel(GL_FLAT);

}

1

voiddisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0,1.0,1.0);

glPushMatrix();

//glutWireSphere中第一、二、三个参数分别表示半径,经度线数、纬度线数

glutWireSphere(1.0,20,16);/*drawsun*/

glRotatef((GLfloat)year,0.0,1.0,0.0);

glTranslatef(2.0,0.0,0.0);

glRotatef((GLfloat)day,0.0,1.0,0.0);

glutWireSphere(0.2,10,8);/*drawsmallerplanet*/

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

}

voidreshape(intw,inth)

{

glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluPerspective(60.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,20.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

gluLookAt(0.0,0.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);

}

voidkeyboard(unsignedcharkey,intx,inty)

{

switch(key){

cased:

day=(day+10)%360;

glutPostRedisplay();

break;

caseD:

day=(day-10)%360;

glutPostRedisplay();

break;

casey:

year=(ye

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