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“死亡游戏”有风险,刺激行为不可取主题班会
一、班会主题
“死亡游戏”有风险,刺激行为不可取
二、班会背景
近年来,一些所谓的“死亡游戏”在网络上或部分青少年群体中流传,这些游戏往往以挑战极限、寻求刺激为噱头,实则隐藏着巨大的身心伤害风险,甚至可能危及生命。青少年由于好奇心强、辨别能力相对较弱,容易受到此类不良信息的影响,因此有必要开展本次班会,加强对学生的安全教育。
三、班会目的
1.让学生了解常见“死亡游戏”的类型、特点及危害,增强对这类危险游戏的辨别能力。
2.通过案例分析、讨论等形式,引导学生深刻认识参与“死亡游戏”可能导致的严重后果,树立正确的价值观和安全意识。
3.鼓励学生在面对各种新奇刺激但存在风险的事物时,能够保持理性和克制,做出正确的选择。
四、班会时间
具体时长,45分钟
五、班会地点
教室
六、参与人员
全班同学
七、班会流程
(一)导入(3分钟)
1.班主任播放一段关于“死亡游戏”相关新闻报道的视频片段,视频内容展示了某地青少年因参与某种“死亡游戏”而出现身体不适、精神失常甚至危及生命的情况,以及家长和社会各界对此的担忧和关注。
2.视频播放结束后,班主任提问引导:“同学们,刚刚我们看了一段让人揪心的视频,视频里这些青少年因为参与了一些特殊的游戏而陷入了极大的困境。大家知道这类游戏被称作什么吗?对,就是所谓的‘死亡游戏’。今天,我们就一起来深入了解一下这些‘死亡游戏’,看看它们到底有多危险,为什么我们绝对不能去参与。”
(二)知识讲解(5分钟)
1.班主任通过PPT展示,向学生介绍常见的“死亡游戏”类型及其特点,例如:
-**蓝鲸游戏**:起源于俄罗斯,通常通过网络社交平台传播。游戏设置了一系列具有挑战性和危险性的任务,如每天凌晨特定时间起床、观看恐怖影片、在身体上刻字等,且任务难度逐渐递增,参与者在完成这些任务的过程中,身心会受到极大的摧残。
-**窒息游戏**:也叫“憋气挑战”等,参与者通过自行憋气或借助外力(如用绳子勒住脖子等方式)限制呼吸,以达到某种所谓的“刺激体验”,这种游戏极易导致缺氧,进而引发脑损伤甚至死亡。
-**高空挑战游戏**:一些青少年为了寻求刺激,会选择在高楼、大桥等高处进行危险动作,如在楼顶边缘行走、攀爬桥梁等,稍有不慎就会坠落,造成不可挽回的后果。
2.在介绍每种游戏类型时,着重强调其危险性和对身心健康的严重危害,让学生初步了解这些“死亡游戏”的可怕之处。
(三)案例分析(10分钟)
1.将学生分成若干小组(每组4-6人),每组发放一份“死亡游戏”案例资料(可以是打印好的文字材料或在电子设备上展示)。案例资料应包含详细的案例经过、参与者的情况以及最终的结果等内容。
2.各小组阅读案例后,讨论以下问题:
-该案例中参与者为什么会参与到“死亡游戏”中?
-从案例中可以看出“死亡游戏”对参与者造成了哪些具体的危害?
-如果是你,在面对类似新奇刺激但明显危险的事物时,你会如何抉择?
3.每组选派一名代表进行发言,分享小组讨论的结果。班主任在各小组发言后进行总结归纳,强调参与“死亡游戏”的行为是极其愚蠢和危险的,往往是因为好奇心作祟、缺乏正确的价值观和安全意识等原因导致,而其后果可能是毁灭性的。
(四)互动游戏环节(10分钟)
游戏一:“危险行为辨别”
1.**准备材料**:
-制作若干张卡片,每张卡片上描述一种行为场景(部分为“死亡游戏”相关行为,部分为正常但具有一定危险性的日常行为,如骑自行车不戴头盔等)。
-准备一个小盒子,用于放置卡片。
2.**游戏规则**:
-请一位同学上台从盒子里抽取一张卡片,然后大声读出卡片上描述的行为场景,让台下的同学判断该行为是否属于“死亡游戏”相关行为,并举手抢答。
-答对的同学可以获得一份小奖品(如安全知识书签等)。
-每位同学抽取卡片并判断的时间为1分钟,若台下同学在30秒内未猜出,则公布答案,继续下一轮游戏。
游戏二:“后果猜猜猜”
1.**准备材料**:
-收集一些“死亡游戏”案例中参与者出现的不同后果(如身体受伤、精神失常、失去生命等)的图片或简短文字描述,制作成PPT幻灯片,每张幻灯片上只显示一种后果。
-准备答题纸和笔,用于记录同学们的答案。
2.**游戏规则**:
-依次播放PPT幻灯片,同学们需要根据幻灯片上显示的后果,猜测可能是由哪种“死亡游戏”导致的,并在答题纸上写下自己的猜测。
-全部幻灯片展示完毕后,同桌之间相互交换答题纸,进行批改。答对一题得一分,答错一题扣一分。
-根据最终得分情况,评选出得分最高的前几名同学,给予相应的奖励(如安全知识手册等)。
(五)讨论与反思(8分钟)
1.班主任提出以下问题,引导全班同学进行讨论:
-在我们的日常生
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