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研究性学习网络游戏对青少年的影响.pdfVIP

研究性学习网络游戏对青少年的影响.pdf

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网络游戏对青少年的影响

初二13班

一、研究背景

“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。随着现代科学技术的飞速发展,信息网

络的广泛应用,网络游戏日益普及。越来越多的青少年走进互联网游戏世界,尽

情地享受网络带给他们的乐趣。确实,通过益智性、知识性的网络游戏可以训练

学生的反应力、开阔他们的视野,增长他们的知识,使他们在游戏中得以放松,

培养他们的自信。但是也有一部分青少年因沉迷于网络游戏之中而不能自拔,荒

废了学业,身心受到极大的负面影响。根据最新统计的结果显示,目前我国约有

2000万网游少年,其中有260万网游成瘾少年,这引起了全社会的关注。

二、课题研究的指导思想:

二十一世纪是知识经济时代、信息经济时代,但它更是网络经济时代。随着

网络进入千家万户,人们的思想观念、思维方式和工作、学习、生活带来深刻变

革。网络已成为青少年学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台。如何正确引

导他们上网,创建一个绿色的上网环境,更好的使用和把握网络这把双刃剑,使

自己的生活变得没丰富多彩。

三、研究目标

通过本课题的研究,分析、总结本校青少年玩网络游戏的基本情况,了解学生、

家长、教师对学生玩网络游戏的支持率与理解。面对现状提出、制定、开展相对

应的对策与活动——“绿色网络游戏”,使学生在活动中能正确对待网络游戏,

创建一个绿色的上网环境。

四、课题研究的基本内容

1、本校小学年龄段的孩子对网络游戏的看法与意见

2、目前学校玩网络游戏的人数的百分比及沉迷程度

3、家长、教师对网络游戏的支持率

4、玩网络游戏对学生的利与弊

5、面对现状,学校少先队、德育怎样进行正确的指导与引导,制定相应的措施

与对策,开展相应的少先队活动

五、研究过程

3月份:确定课题,写研究方案

4月份:查阅资料、设计调查问卷

5月份:分析调查结果,提出对策

6月份:写课题研究报告,制作网页

六、研究方法

1、问卷调查法(通过调查了解学生对网络游戏的看法与意见、学校玩网络游戏

的人数的百分比及沉迷程度、家长、教师对网络游戏的支持率、玩网络游戏对学

生的利与弊)

2、行动研究法3、经验总结法

七、预期的研究成果

调查问卷、小论文、相关照片、网页、PPT研究报告

八、研究成员

王娟、宋亚娟、郑皓、丁聪、徐峥、王俊杰

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