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小学信息科技跨学科主题项目式教学探

【摘要】小学信息科技课程是一门基础性、实践性和综合性的课程,它更注

重学生的全面发展和信息素质的培养,对小学教育起着举足轻重的作用。为进一

步提高小学信息科技课程的教学质量,提高学生的信息素质,项目式教学已成为

当前小学信息科技课程改革的热点。

【关键词】小学信息科技;跨学科主题;项目式教学

1、主题项目促进学科交叉融合

1.1教学内容设计

在设计项目式教学主题活动的时候,应该遵守多途径试验、解决问题、创新

设计的原则和方法,鼓励学生突破学科的障碍,在信息科技学科的学习中进行自

主探究和实践,并将其他学科的知识点、能力点应用到自己的身上,从而提高自

己的综合能力。结合我校特点,以信息科技、数学、美术等综合素质的培养为主

要目的,开展了信息科技跨学科“1+X”专题课题教学的探索和实践。本课程的

主要实施方式是采用任务驱动法,将信息科技教室作为教学的载体,将“自然-

人文-未来”作为跨学科任务群的主题,将相关学科、领域的知识进行融合,设

计出多学科共同参与的系列学习任务。

1.2教学流程设计

在此基础上,本文提出了一种新的、具有创新性的、可持续的、具有较强应

用价值的课题研究方法。针对这一问题,我们将分年级开展“1+X”的跨学科教

学,并通过设置多样化的、丰富的教学活动、专题课题和跨学科作业来验证该课

程的有效性。通过对活动主题的确立、创设情境、制订学习任务、自主探究、作

品交流及反馈、多元化的评价等多个过程的课堂观察,可以清楚地看到,课堂效

果呈现出多元化、综合化的特点,教学过程也变得更加合理、全面,学生的自主

学习水平也得到了提高。

1.3团队协作

在信息科技学科中,应该挖掘它与每一门学科之间的知识融合点,在备课、

教学、评价各个环节中,与其他学科的教师形成一个合理的平衡,在进行综合教

学和探究的过程中,将本学科每一节课堂教学的重点和难点贯穿其中。

2、“信息科技+体育”项目式教学案例

2.1课前

在学习和研究跨学科教学的基础上,作者以信息科技学科为基础,设计出了

一系列以体育活动为主题的综合教学活动,例如:篮球计数器、击剑动作模拟、

标准深蹲检测器等,并对学生的作品进行了评估。在完成教学活动的过程中,学

生们可以将体育学科的知识举一反三、融会贯通,并且可以在数字化评价标准的

环境中,展开课后的自我锻炼,从而极大地增强了他们的学习积极性,还可以提

高他们解决实际复杂问题的能力。在习题单上,在课前复习环节,让学生对超声

传感器的测量原理和测量参数进行思考,从而为下节课的教学和操作打下坚实的

理论基础;在教学研究方面,依据教学导言,指导学生对所设计的运动器材配戴

部位和作用进行思考,并同时进行最少两个运动模型的绘制;在课后拓展与评价

部分,要求学生写出一组运动项目的数字化实现量化标准,比如一组运动需要连

续完成几次、一次动作需要持续的时间、佩戴部位检测距离需要达到多少视为标

准动作等。

2.2课中

在平时的体育课堂教学中,组织和实施环节主要分为技术教学、学生小组练

习和休息。在技术教学部分,老师会用播放视频的方式,对动作进行示范与展示,

让学生能够更快地了解动作姿势、轨迹等。然而,从课堂效果来看,由于注意力

不集中、视线遮挡等原因,会导致一些学生看不清、记不住。而此次项目式教学,

因为形式新颖,设备充足,它不仅提高了学生的学习兴趣,还使学生可以在显示

器中清楚地看到自己的动作轨迹,并以设计为依据,对动作规范与否展开评价。

除此之外,在本次项目式学习之后,完整的作品能够让学生在课后进行自由练习,

这使得学生的学、教师的教都变得更加自由和独立,从而使教师与学生之间的沟

通交流得到了进一步的提升。在本节跨学科主题项目式教学活动的开展过程中,

学生的学习兴趣和态度、学习目标和计划的设定与规划、自主学习的意识和主动

性、自主探索和解决问题能力、自主学习策略、自我反思和评价等方面,都与常

规的课堂教学有着显著的不同。我们可以清楚地看到,在现实环境中进行的跨学

科项目,可以有效地激发出学生的学习兴趣,纠正他们的学习态度,提高他们自

主学习的内驱力和行动能力。

2.3课后

在管理和评估部分,主要包括了同学们的作品展示和个案搜集。学生可以选

择不同的动作、项目,从而设计出不同的作品与设备,并将其展示给所有同学。

演示分为三个部分:人机交互(利用顾客可以灵

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