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湖北理工学院《二维动画设计》
2022-2023学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
总分
得分
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在数字图像的特效滤镜中,模糊滤镜可以营造出特殊的氛围。对于一个需要突出主体的画面,以下哪种模糊方式比较合适?
A.全局模糊
B.径向模糊
C.高斯模糊
D.景深模糊
2、在数字音频的音频格式转换中,可能会导致音质损失。对于无损格式之间的转换,如WAV转FLAC,音质是否会有明显变化?
A.会有明显变化
B.可能有细微变化
C.不会有变化
D.取决于转换软件
3、在数字音频合成中,加法合成和减法合成是两种常见的方法。对于创建一个具有独特音色的电子音乐音效,哪种合成方法更具创造性?
A.加法合成
B.减法合成
C.两者结合
D.取决于音乐风格
4、在数字媒体的版权保护方面,对于版权法的相关规定、数字水印技术和加密技术的作用以及侵权行为的认定,以下描述错误的是()
A.数字水印技术可用于证明作品的版权归属
B.加密技术能有效防止未经授权的访问
C.只要未用于商业用途,使用他人作品就不构成侵权
D.了解版权保护知识对数字媒体创作者至关重要
5、关于数字媒体中的动画原理,以下哪种原理强调物体在运动过程中的关键姿势和过渡动作,以实现流畅的动画效果?
A.挤压与拉伸
B.预备动作与跟随动作
C.渐入渐出
D.以上原理均是
6、在数字游戏开发中,游戏引擎起着重要的支撑作用。对于一款注重画面表现和物理效果的大型游戏,以下哪个游戏引擎可能是最佳选择?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.CryEngine
D.GameMakerStudio
7、在数字媒体的用户交互设计中,关于可用性和易用性的衡量标准以及优化方法,以下哪种说法是准确的?
A.可用性和易用性主要取决于界面的美观程度,操作流程越复杂越能体现产品的高端性。
B.以用户为中心,通过减少操作步骤、提供清晰的导航和反馈、适应不同用户群体的需求等方式提高可用性和易用性。
C.可用性和易用性是固定不变的标准,不受用户需求和使用场景的影响。
D.只要功能齐全,数字媒体产品的可用性和易用性就自然得到保障,无需专门进行设计优化。
8、在数字视频的剪辑中,以下关于节奏把握的说法,不正确的是:
A.剪辑节奏会影响视频的情感表达和观众的感受
B.快速的剪辑节奏适合紧张刺激的场景
C.剪辑节奏完全取决于视频的时长
D.合理的镜头切换可以营造出良好的剪辑节奏
9、在数字媒体的图像处理领域中,对于一幅分辨率为1920×1080的彩色图片,若每个像素使用24位真彩色表示,那么该图片的数据量大约是多少?
A.5MB左右
B.6MB左右
C.7MB左右
D.8MB左右
10、在数字视频剪辑中,转场效果可以使镜头之间的过渡更加自然。对于一个强调情感和节奏的纪录片,以下哪种转场效果可能最为合适?
A.淡入淡出
B.闪白
C.划像
D.无转场
11、关于数字媒体的交互设计原则,以下对于可用性、易用性、用户体验等概念的理解以及在设计中的应用,说法错误的是()
A.可用性强调产品功能的实现
B.易用性关注用户操作的便捷性
C.良好的用户体验只取决于界面美观
D.交互设计应综合考虑这些原则以满足用户需求
12、在数字图像的图像压缩标准中,以下哪个标准主要用于静态图像的压缩,在网络和数字摄影中广泛应用?
A.JPEG标准
B.MPEG标准
C.H.264标准
D.H.265标准
13、在数字媒体的字体排版中,字距和行距的调整可以影响阅读体验。对于长篇文字内容,较宽的行距通常会带来怎样的效果?
A.提高阅读速度
B.降低阅读速度
C.不影响阅读速度
D.取决于字体大小
14、数字媒体作品的版权保护是重要问题。以下哪种行为可能侵犯数字媒体作品的版权?
A.未经授权对作品进行二次创作
B.合理使用作品用于学术研究
C.在个人社交媒体上分享作品
D.购买正版作品后借给他人使用
15、关于数字媒体中的版权问题,以下哪种行为通常被认为是侵权?
A.对受版权保护的作品进行合理使用
B.在注明出处的情况下引用他人作品的小部分
C.未经授权复制并传播他人的数字作品
D.对已购买的数字音乐进行格式转换
16、在数字音频的音频特效处理中,以下哪种特效可以模拟不同的声学空间,如大厅、房间等?
A.均衡特效
B.压缩特效
C.空间特效
D.失真特效
17、数字媒体中的图像分辨率调整可能导致图像质量变化。以下哪种调整方式对质
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