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1.课堂案例——绘制青蛙卡片
【案例学习目标】使用不同的绘图工具绘制图形并组合成图像效果。
【案例知识要点】使用“铅笔”工具和“颜料桶”工具,绘制白云和飘带图形:使用“椭圆”工具,绘制脸部和眼晴。
图1
1.新建文档并绘制白云
(1)选择“文件>新建”命令,弹出“新建文档”对话框,在“详细信息”选项组中,将“宽”选项设为198,“高”选项设为283,“平台类型”选项的下拉列表中选择“ActionScript3.0”选项,单击“创建”按钮,完成文档的创建。选择“修改>文档”命令,弹出“文档设置”对话框,将“舞台颜色”设为浅黄色(#P4E8DA),单击“确定”按钮,完成文档属性的修改。
(2)按Ctr1+F8组合键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“白云”,在“类型”选项下拉列表中选择“图形”选项,如图2所示,单击“确定”按钮,新建图形元件“白云”。舞台窗口也随之转换为图形元件的舞台窗口。
图2
(3)选择“铅笔”工具,在工具箱中将“笔触颜色”设为黑色,并在工具箱下方的“铅笔模式”选项组的下拉菜单中选中“平滑”选项。在舞台窗口中绘制出1条闭合曲线,效果如图3所示。
图3
(4)选择“颜料桶”工具,在工具箱中将“填充颜色”设为白色,在闭合曲线的内部单击鼠标填充颜色,效果如图4所示。
图4
(5)选择“选择”工具,双击边线将其选中,如图5所示,按Delete键将其删除,效果如图6所示。
图5
图6
2.绘制脸部图形
(1)单击文档窗口左上方的“场景1”图标,进入“场景1”的舞台窗口中。将“图层1”重命名为“白云1”。将“库”面板中的图形元件“白云”向舞台窗口中拖曳多次,并分别调整适当的大小与角度,效果如图7所示。
图7
(2)单击“时间轴”面板上方的“新建图层”按钮,创建新图层并将其命名为“脸蛋”。选择“椭圆”工具,在工具箱中将“笔触颜色”设为无,“填充颜色”设为红色(#E60027),
单击工具箱下方的“对象绘制”按钮,按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制1个圆形,效果如图8所示。
图8
(3)单击“时间轴”面板上方的“新建图层”按钮,创建新图层并将其命名为“眼睛”。按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制1个圆形,效果如图9所示。在工具箱中将“填充颜色”设为白色,按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制1个白色的圆形,效果如图10所示。
图9
图10
(4)在工具箱中将“填充颜色”设为黑色,按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制1个黑色的圆形,效果如图11所示。
图11
(5)在工具箱中将“填充颜色”设为白色,按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制两个白色的圆形,效果如图12所示。用相同的方法绘制出图13所示的效果。
图12
图13
(6)单击“时间轴”面板上方的“新建图层”按钮,创建新图层并将其命名为“嘴和装饰”。选择“线条”工具,在线条工具“属性”面板中,将“笔触颜色”设为黑色,“笔触”选项设为1,在舞台窗口中绘制1条直线,如图14所示。
图14
(7)选择“选择”工具上,将鼠标光标放置在直线的中心部位,当鼠标光标变为时,如图15所示,单击鼠标并向下拖曳到适当的位置,将直线转换为弧线,效果如图16所示。
图15
图16
(8)选择“椭圆”工具,在工具箱中将“笔触颜色”设为无,“填充颜色”设为肉色(F3A7A3),按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制1个圆形,效果如图17所示。
图17
(9)选择“选择”工具,选中圆形,按住A1t键的同时拖曳鼠标到适当的位置,复制圆形,效果如图18所示。按3次Ctr1+Y组合键,重复复制圆形,效果如图19所示。
图18
图19
(11)选择“颜料桶”工具,在工具箱中将“填充颜色”设为黄色(#FABE00),在闭合曲线的内部单击鼠标填充颜色,效果如图21所示。选择“选择”工具小,双击边线将其选中,按Delete键将其删除,效果如图22所示。
图21
图22
3.导入素材绘制小山
(1)选择“文件>导入>导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中,选择云盘中的“Ch02>素材>绘制青蛙卡片>01、02、03”文件,如图23所示,单击“打开”按钮,将选中的素材导入到“库”面板中,如图24所示。
图23
图24
(2)单击“时间轴”面板下方的“新建图层”按钮,创建新图层并将其命名为“文字”。
将“库”面板中的图形元件“03”拖曳到舞台窗口中,并放置在适当的位置,如图25所示。
图25
(3)单击“时间轴”面板下方的“新建图层”按钮可,创建新图层并将其命名为“下体”。将“库”面板中的图形元件“01”拖曳到舞台窗口中,并放置到适当的位置,如图26所示。
图26
(4)在“时间轴”面板中,将“下体”图层拖曳到“脸蛋”图层的下方,效果如图27所示。
图27
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