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基于LSTM-AEG修正模型的互联网游戏公司价值评估--以巨人网络为例.pdf

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基于LSTM-AEG修正模型的互联网游戏公司价值评估——以巨人网络为例

摘要

互联网游戏公司作为互联网行业的分支,依托于中国网民数量的增加及手机电脑

等硬件设备的普及,近些年得到了迅猛的发展。互联网游戏公司使用互联网平台为用

户提供服务,随着技术升级带来的商业化空间增加,行业内的并购重组行为也日益频

繁,资产评估的行为也愈发频繁,对于互联网游戏公司的价值评估需求也愈发旺盛。

互联网游戏公司商业模式有别于传统制造企业,通常采用轻资产运营模式,收入

主要来自于用户价值,用户

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