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2024年自考-自考专业(学前教育)-学前教育心理学考试历年真题常考点试题带答案3.docxVIP

2024年自考-自考专业(学前教育)-学前教育心理学考试历年真题常考点试题带答案3.docx

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2024年自考-自考专业(学前教育)-学前教育心理学考试历年真题常考点试题带答案

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第1卷

一.单选题(共15题)

1.背景型教育活动情境的创设涉及的要素包括教育活动的()。

A.时间、空间、背景、人物与素材

B.时间、地点、人物、活动与个性

C.空间、时间、内容、材料、形式与气氛

D..时间、场地、主题、设计与卷入

2.教师在幼儿发现学习中的指导可分为三类,下列哪一选项是教材中未提及的()。

A.系统的教师指导

B.听凭幼儿独立发现

C.幼儿的自我指导

D.教师对幼儿自我发现的指导

3.幼儿园教育活动情境创设的原则包括()。

A.通用性、有效性、适龄性与针对性

B.客观性、科学性、实用性与安全性

C.普遍性、适用性、特殊性与教育性

D.互动性、效用性、特殊性与安全性

4.提出“发现学习”的是()

A.布鲁纳

B.加涅

C.奥苏伯尔

D.布卢姆

5.幼儿园教育活动过程的评价包括()。

A.成长记录袋、评定包与作品评定

B.诊断性评价、形成性评价与终结性评价

C.安置性测验、形成性测验与终结性测验

D.档案袋、业绩评定与同伴评价

6.在学习理论中提出“中介变量”概念的心理学家是()

A.魏特海墨

B.加涅

C.托尔曼

D.苛勒

7.蒙台梭利认为,动作教育主要训练幼儿的()。

A.跳的动作、跑的动作与抓握动作

B.坐的动作、走的动作与跑的动作

C.基本动作、大肌肉动作与小肌肉动作

D.走的动作、抓握动作与书写动作

8.目前对创造力和智力的关系较为一致的看法是()。

A.智力高者必定有高创造性

B.高创造性者智力未必高

C.高智力是高创造性的必要而非充分条件

D.高智力是高创造性的充分必要条件

9.下列选项中,不属于创造性判别标准的是()

A.是否新颖

B.是否独特

C.是否有社会或个人价值

D.是否能体验到自我实现

10.下列选项中,对游戏的基本特征描述错误的是()

A.游戏是一种意向性活动

B.游戏是一种情境性活动

C.游戏是一种创造性活动

D.游戏是可观察的行为

11.下列选项中,班杜拉没有..提及的强化类型是()

A.内部强化

B.外部强化

C.替代强化

D.自我强化

12.从教师的教学组织方式来培养幼儿的创造性的方法包括()。

A.向幼儿传授学习的方法、游戏的方法与创造的方法

B.向幼儿传授记忆的方法、学习的方法与创造的方法

C.向幼儿传授听课的方法、游戏的方法与学习的方法

D.向幼儿传授创造性地解决问题的技能与技巧、创造性的审美活动方法与提问的方法

13.游戏准备包括哪四个方面()。

A.游戏时间、游戏地点、游戏材料与经验准备

B.教师、小朋友、游戏材料与游戏场所

C.游戏主题、游戏材料、游戏场所与心理准备

D.游戏内容、游戏材料、游戏时间与游戏地点

14.下列选项中,关于技能与知识的关系表述不正确的是()

A.技能和知识有区别

B.知识是技能的前提

C.技能的发展有助于知识的掌握

D.知识和技能掌握是同步进行的

15.下列选项中,不属于...前运算阶段幼儿认知特征的是()

1、自我中心;2、只能片面地看事物;3、不理解事物的可逆性;4、无逻辑性的转换推理;5、能通过语言认识事物;6、能作出延迟模仿

A.不理解事物的可逆性

B.不能通过语言认识事物

C.自我中心

D.无逻辑性的转换推理

二.问答题(共3题)

1.试分析建构主义学习理论的共同主张。

2.小王是一位教学上有追求的年轻教师,在学了《幼儿教育心理学》中有关学习迁移的内容后,决定在教学中进行尝试,可一时又不知从何处入手。请考生从理论与实践两方面出发,给小王老师提些有益的建议。

3.幼儿概念学习的特点。

第2卷

一.单选题(共15题)

1.根据游戏规则的内隐或外显,可把游戏分为哪两大类()。

A.创造性游戏与规则性游戏

B.智力游戏与非智力游戏

C.无意游戏与有意游戏

D.角色游戏与音乐游戏

2.下列选项中表述正确的是()

前科学科学概念:儿童入学前或在日常生活中获得的概念;科学概念:在有计划教学过程中获得的关于事物的本质属性的概念。

A.前科学概念是错误的

B.前科学概念对掌握科学概念有重大影响

C.前科学概念和科学概念是对立的

D.前科学概念对科学概念掌握只起消极作用

3.幼儿创造性测量的一般原则是()。

A.适用性原则与活动性原则

B.客观性原则与科学性原则

C.教育性原则与生成性原则

D.理论联系实际原则与开放性原则

4.一般我们认为可以把幼儿教育心理学思想追溯到(

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