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表2.8Time成员变量
成员变量
说明
time
从游戏开始到现在所用时间
delta
以秒为单位,表示每帧的经过时间
unscaledDeltaTime
不受缩放影响的每帧经过时间
timeSinceLevelLoad
以秒计算到最后关卡加载完的时间
deltaTime
以秒计算完成最后一帧的时间
fixedTime
以秒计算自游戏开始的时间
fixedDeltaTime
以秒计算间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新
maximumDeltaTime
一帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧速率更新
smoothDeltaTime
一个平滑淡出Time.deltaTime
frameCount
已经传递的帧的总数
realtimeSinceStartup
以秒计算自游戏开始的实时时间
captureFramerate
时间会在每帧前进,不考虑真实时间
unscaledDeltaTime
以秒计算完成最后一帧的时间(不计算Timescale)
unscaledTime
从游戏开始到现在所用的时间
timeScale
时间缩短
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