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Unity进阶与实践解析 2.8 Time成员变量.docx

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表2.8Time成员变量

成员变量

说明

time

从游戏开始到现在所用时间

delta

以秒为单位,表示每帧的经过时间

unscaledDeltaTime

不受缩放影响的每帧经过时间

timeSinceLevelLoad

以秒计算到最后关卡加载完的时间

deltaTime

以秒计算完成最后一帧的时间

fixedTime

以秒计算自游戏开始的时间

fixedDeltaTime

以秒计算间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新

maximumDeltaTime

一帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧速率更新

smoothDeltaTime

一个平滑淡出Time.deltaTime

frameCount

已经传递的帧的总数

realtimeSinceStartup

以秒计算自游戏开始的实时时间

captureFramerate

时间会在每帧前进,不考虑真实时间

unscaledDeltaTime

以秒计算完成最后一帧的时间(不计算Timescale)

unscaledTime

从游戏开始到现在所用的时间

timeScale

时间缩短

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