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小学信息技术总结(28篇)

小学信息技术总结(精选28篇)

小学信息技术总结篇1

究竟怎样的课才算是一节好的信息技术课,下面将结合本次听课活动谈谈自己的一些体会和思考。

我觉得一节好的信息技术课应该能做到以下几个方面:

一、创设情境,激发兴趣,让学生享受一份快乐。

“任务驱动——尝试探究——方法总结——技能训练——课堂延伸”,这是目前信息技术课的一般教学模式,好的信息技术课不应一味地生搬硬套,而应根据小学生无意注意占优势、注意力也不稳定、不持久、容易为一些新奇刺激所吸引的学情灵活应变,采取切合实际的教学方法,赋予这种模式以鲜明的个性。从而激发学生的好奇心,发展他们的有意注意,让他们保持持久的学习兴趣。特别是新课导入一定要新颖,有吸引力,教师可以通过展示精心设计的课件,演示各种与教学有关的文字、图片、声音、表格与动画等等,并且内容尽量让学生感兴趣。如本次大赛中高耘老师的《口语展现》一课,一开始播放一段《猫和老鼠》的动画片给学生看,吸引住了学生的注意力,播放动画片后进而引入招聘会的情景,设置情景的同时抛出了本课的两个任务,使整修教学流程合理、自然。用给动画片配音这种方式也极大的提起学生的学习热情,整节课的气氛也相当活跃,学生快乐地学会了用powerpoint录制声音和录制旁白,真正做到了寓教于乐。

二、授之以渔,彰显个性,让学生收获一种智慧。

好课授人以渔,课上点到为止,把无穷韵味留到课后,把自主探索的乐趣留给学生,把无尽的空间留给学生,他们能把课上学的知识用起来,能把课上的知识在课外延续。如果真能达到这种效果,这堂课难道不应该是最最好的一堂课吗?我想在我们平时的教学中,如果总是教师讲,学生听,学生容易疲劳,也容易养成上课就等着老师教的依赖心理。采用任务目标教学模式,给学生下达一个具体任务,学生在思想上就有一种必须完成任务的紧迫感。在教师讲解过程中,他们就不再是被动地接受。学习中,学生会遇到很多问题,有的可以通过阅读教材解决,有的通过同学间相互交流、讨论来解决,有的则需要教师加以点拨指导。同时由于教师主要是进行方法上的指导,对很多知识点不是手把手地教,而是相信学生的学习能力,让学生多去操作、去尝试、去创造,学生就会体会到自己探索的成功感,从而充分激发起学习兴趣,调动起学习积极性和主动参与意识,操作完成后,学生有一定的成就感。而如果老师牵得太多,也就无所主谓什么学生自主选择了。尽管时时在注意学生的自主性,但也时不时会有老师牵引的痕迹,过多的“温馨

提示”,就会变成了“伪尊重”。我也一直很困惑,如何处理好放与收的关系。充分尊重学生的自主选择,课堂放得很开,但要是操作不好很有可能会偏离学习的目标。而一直围着老师的教案转,肯定不行,因为学习是学生的学习,课堂是学生的课堂。如何做到收放自如,真正尊重学生的自主选择,我想这是自己要努力的方向。希望以上几点想法能够起到抛砖引玉的效果,也非常愿意跟大家一起探讨,共勉之。

小学信息技术总结篇2

我虽然是计算机专业的,但是对于如何教授计算机还处于探索期。本学期以来,我认为自己的收获很多。现将本学期教学情况总结如下:

一、脚踏实地,一步一个脚印

在信息技术教学过程中,我始终要求自己做到:课前精心准备、课堂认真教学、课后细细反思,并结合学校的信息技术教学设施的实际情况和学校的发展需求情况,针对性地选择教学内容对学生进行教学,在教学中充分发挥计算机本身的优势,调动学生学习的积极性,培养学生自主探索和合作学习的能力,使学生养成良好的信息素养。

做到期初有计划,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺利进行下去;虽然其中出现一些突发事件,比如:个别学生电脑有时出现故障,没办法学习,但是由于很凑巧的有一台多于电脑,所以并没有太影响学生上课。反而在一定程度上有利于教学工作的进行,使得大量电脑理论知识可以借机传授给学生。

二、探索经验,摸索实践

有计划有目标的对学生进行技能训练。学校需要学生管理自己班级博客,也就是说学生必须掌握打字技巧。虽然学校没有对我们一二三年级的学生要求,但是我还是根据学生学习情况,结合学校实际需要,变更了教学计划。教给了学生一些简单的打字技能,由于学生年龄尚小,掌握的知识还不足以把打字技巧信手拈来。在教学中,我发现学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,我找了一些有利于学生智力发展的小游戏,把这些游戏在学生完成学习任务后给学生玩,让学生巩固了所学知识,又提高了学习兴趣,并有助于学生智力的发展。经过本学期的实践,取得了很好的效果。学生不仅掌握了技能操作,还从游戏中学到了很多其他的知识。

三、展望未来

新学期,我要保证各种活动的顺利开展,让教师、学生在愉悦的氛围中学习,必须有一个良好的环境,因

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