《虚拟场景交互设计与制作》课件——Unity基础回顾.pptx

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VirtualReality数字媒体虚拟现实虚拟场景交互设计与制作5G新时代,VR更精彩

Hierarchy层次面板显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。包含了当前场景的游戏对象(GameObject),其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制组件的实例。

Scene场景面板提供设计游戏界面的可视化面板场景可以理解为一组相关联的游戏对象集合,游戏每个关卡就是一个场景,用于展示当前关卡的所有物体。

Scene场景面板提供设计游戏界面的可视化面板常用快捷键:1.按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。2.鼠标右键旋转场景,通过左键选择对象。3.点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游。4.在Scene面板选中物体后按F键,或在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。5.按住alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。

Project项目资源面板存放游戏的所有资源。与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景、脚本、模型、音频、图片等文件。

Inspector检视面板显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。

Game游戏面板预览游戏运行后的界面

交换工具8平移Q移动W旋转E缩放R游戏对象轴心物体坐标

Project项目资源面板存放游戏的所有资源。与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景、脚本、模型、音频、图片等文件。

材质

文件夹管理资源导入时,文件夹管理意识,将资源合理归类;Unitypackage包,Unity资源包,存放资源;导入资源,直接将资源拖入到Asserts文件夹中;

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