用户体验之交互设计七大原则 - 副本.pdfVIP

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以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》

JiXX用户体验之交互设计七大原则

界面交互遵循7大原则:主次原则、直接原则、统一原则、少做

原则、反馈原则、对称原则和简洁原则。注意,交互设计的最佳实践

是:理论与运营数据分析结合,多学习优秀的交互设计。

一、主次原则

1.排在前面与后面的要比排在中间的操作更容易让人想起。

2.若需要显示的内容比较多,则主要的内容先显示,次要的内

容搁置在“更多”里。

3.面临好几个操作时,要分清主次,分清哪些是提倡用户操作

的,哪些是不提倡的操作。

最佳实践:到底放什么,取决于要重点引导用户操作的功能和通

过数据分析得到的功能相结合。

二、直接原则

AlanCooper总结出一个简单的规则:数据输出的地方也可以是

数据输入的地方,应该使界面响应用户的交互操作更加直接。

最佳实践:尽可能做到显示方式与编辑方式无缝,两者之间的差

异做到最下化。

三、统一原则

以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》

界面的字体、样式,按钮大小、摆放位置,操作行为风格应保持

一致性。例如提示语要注意悬浮提示、红色字体追加提示、弹框提示。

最佳实践:保持统一,降低用户的认知难度和操作成本。

四、少做原则

简而言之,就是在进行某个操作时,尽量让用户进行选择,而不

是输入。

最佳实践:尽量准确把握用户的心理预期,揣摩用户的心智模型,

进而实现用户的心里预期,直接拖曳可减少用户的记忆负担,依赖于

知识而不是记忆,同时也可提前看到操作效果。

五、反馈原则

用一个形象的比喻来说,就好像是人与人之间的交互,例如一个

人对另一个人拳打脚踢,被打的人却毫无反应,这样实施拳脚的人就

会感到非常迷惑,可能认为这个被打的人不太正常,有受虐倾向。

最佳实践:尽量对每个操作能做到人机交互反馈,让用户清楚自

己目前的状态,减少疑惑,有时候还能起到引导用户操作的目的。

六、对称原则

对称原则是指用户操作反悔时,想回到原来的状态。例如OA系

统日志分享功能,分享之后,如果反悔,可以清空用户,重新选择用

户。

以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》

.

最佳实践:原始状态-用户操作-用户取消操作-恢复到原始状态,

给用户反悔的机会,提高用户操作的容错性。

七、简洁原则

文案也是一种体验,因此不要忽视文案的力量。

最佳实践:为用户着想,文件简洁、易懂,具有自我解释性和引

导性,符合语言表达习惯。帮助用户诊断、识别和恢复错误,告诉用

户大概的原因和解决办法,做适时的提醒。

七大原则记忆法:主公想直接统一中原,只有少数人反对,这话

简洁。

主公,表示主次原则;

直接,表示直接原则;

统一,表示统一原则;

少,表示少做原则;

反,表示反馈原则;

对,表示对称原则;

简洁,表示简洁原则。

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