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/*******/基于openGl的三维旋转魔方源代码ThisCodeWasCreatedByJeff
Molofee2000
AHUGEThanksToFredricEcholsForCleaningUp
AndOptimizingTheBaseCode,MakingItMoreFlexible!
IfYouveFoundThisCodeUseful,PleaseLetMeKnow.
//HeaderFileForStandardInput/Output
#includeMoFang.h
HDC
HGLRC
HWND
boolkeys[256];
boolactive=TRUE;
GLfloat
GLfloat
GLfloat
GLfloatRX;
GLfloatRY;
GLuint
GLbooleanb_RX,b_RY;
LRESULT
AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename){if(!Filename)//MakeSureA
FilenameWasGivenFILE*File=NULL;//FileHandle
1/37
//LoadsABitmapImage
CALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//DeclarationFor
WndProc
texture[24];//StorageForOneTexture(NEW)
xrot;
yrot;
zrot;//XRotation(NEW)
//YRotation(NEW)
//ZRotation(NEW)
//ArrayUsedForTheKeyboardRoutine
//WindowActiveFlagSetToTRUEByDefault
hDC=NULL;
hRC=NULL;
hWnd=NULL;//PrivateGDIDeviceContext
//PermanentRenderingContext
//HoldsOurWindowHandle
HINSTANCEhInstance;//HoldsTheInstanceOfTheApplication
boolfullscreen=TRUE;//FullscreenFlagSetToFullscreenModeByDefault
}{}File=fopen(Filename,r);
if(File){}
returnNULL;//IfLoadFailedReturnNULLfclose(File);//CloseTheHandle
2/37
CheckToSeeIfTheFileExists
//DoesTheFileExist?
returnNULL;//IfNotReturnNULL
intLoadGLTextures(){if(TextureImage[0]){}
//CreateStorageSpaceForTheTextureAUX_RGBImageRec*TextureImage[1];
memset(TextureImage,0,sizeof(void*)*1);//SetThePointerToNULL
//LoadTheBitmap,CheckForErrors,IfBitmapsNotFoundQuit
if(TextureImage[0]=LoadBMP(Data/NeHe.bmp)){Status=TRUE;//SetThe
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