基于openGl的三维旋转魔方源代码 .pdfVIP

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/*******/基于openGl的三维旋转魔方源代码ThisCodeWasCreatedByJeff

Molofee2000

AHUGEThanksToFredricEcholsForCleaningUp

AndOptimizingTheBaseCode,MakingItMoreFlexible!

IfYouveFoundThisCodeUseful,PleaseLetMeKnow.

//HeaderFileForStandardInput/Output

#includeMoFang.h

HDC

HGLRC

HWND

boolkeys[256];

boolactive=TRUE;

GLfloat

GLfloat

GLfloat

GLfloatRX;

GLfloatRY;

GLuint

GLbooleanb_RX,b_RY;

LRESULT

AUX_RGBImageRec*LoadBMP(char*Filename){if(!Filename)//MakeSureA

FilenameWasGivenFILE*File=NULL;//FileHandle

1/37

//LoadsABitmapImage

CALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//DeclarationFor

WndProc

texture[24];//StorageForOneTexture(NEW)

xrot;

yrot;

zrot;//XRotation(NEW)

//YRotation(NEW)

//ZRotation(NEW)

//ArrayUsedForTheKeyboardRoutine

//WindowActiveFlagSetToTRUEByDefault

hDC=NULL;

hRC=NULL;

hWnd=NULL;//PrivateGDIDeviceContext

//PermanentRenderingContext

//HoldsOurWindowHandle

HINSTANCEhInstance;//HoldsTheInstanceOfTheApplication

boolfullscreen=TRUE;//FullscreenFlagSetToFullscreenModeByDefault

}{}File=fopen(Filename,r);

if(File){}

returnNULL;//IfLoadFailedReturnNULLfclose(File);//CloseTheHandle

2/37

CheckToSeeIfTheFileExists

//DoesTheFileExist?

returnNULL;//IfNotReturnNULL

intLoadGLTextures(){if(TextureImage[0]){}

//CreateStorageSpaceForTheTextureAUX_RGBImageRec*TextureImage[1];

memset(TextureImage,0,sizeof(void*)*1);//SetThePointerToNULL

//LoadTheBitmap,CheckForErrors,IfBitmapsNotFoundQuit

if(TextureImage[0]=LoadBMP(Data/NeHe.bmp)){Status=TRUE;//SetThe

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