- 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
贵州大学实验报告
学院:计算机科学与信息专业:计科班级:计科101
姓名
徐艳
学号
1008060042
实验五
实验时间
2011-5-6
指导教师
吴云
成绩
实验工程名称
常用曲线和曲面的生成算法
实验目的
1、 通过实验,进一步理解和掌握生成Hermit、Bezier和B样条曲线及Bezier曲面的生成算法
2、 掌握Hermit、Bezier、B样条曲线及Bezier曲面的根本生成过程
3、 通过编程,会在一种语言环境下编程实现三次Hermit、Bezier、B样条曲线及Bezier曲面的绘制
实验要求
1、 编程实现Hermit曲线的绘制;
2、 编程实现B样条曲线的绘制。
3、编程实现Bezier曲线的绘制。
4、 编程实现Bezier曲面的绘制。
5、写出实验报告
实验原理
三次Hermite曲线算法:
根据型值点的坐标值绘制多边形;
给Hermite矩阵Mh赋值Mh={{2,-2,1,1},{-3,3,-2,-1},{0,0,1,0},{1,0,0,0}};
先计算边界条件矩阵,然后计算;
计算;
根据〔x,y〕的坐标值绘制三次参数样条曲线。当循环到第8个型值点,程序结束,否那么,执行步骤3.
程序主要代码:
voidCQuxianmianView::Hermite(CDC*pDC)
{
inta[4][4]={{2,-2,1,1},{-3,3,-2,-1},{0,0,1,0},{1,0,0,0}};
intb[4][2];
for(inti=0;i8;i++)
{
b[0][0]=p1[i][0];b[0][1]=p1[i][1];//起点坐标
b[1][0]=p1[i+1][0];b[1][1]=p1[i+1][1];//终点坐标
b[2][0]=p2[i][0];b[2][1]=p1[i][1];//起点的导数
b[3][0]=p2[i+1][0];b[3][1]=p1[i+1][1];//终点的导数
MultiMatrix(a,b);
CPenMyPen,*pOldPen;
MyPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(225,125,0));
pDC-MoveTo(p1[i][0],p1[i][1]);
for(doublet=0.0;t=1;t+=1.0/400)
{
intx=ROUND(pow(t,3)*result[0][0]+pow(t,2)*result[1][0])+t*result[2][0]+result[3][0];
inty=ROUND(pow(t,3)*result[0][1]+pow(t,2)*result[1][1])+t*result[2][1]+result[3][1];
pDC-LineTo(x,y);
}
pDC-SelectObject(pOldPen);
MyPen.DeleteObject();
}
}
voidCQuxianmianView::MultiMatrix(inta[][4],intb[][2])
{
inti,j,k;
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j2;j++)
result[i][j]=0;
for(i=0;i2;i++)
for(j=0;j4;j++)
for(k=0;k4;k++)
result[j][i]+=a[j][k]*b[k][i];
}
三次Bezier曲线算法:
设置CPoint数组Pt保存控制顶点的坐标,在鼠标左键函数中为控制顶点坐标赋值;
使用选择适宜的颜色点绘制屏幕控制点;
屏幕控制点绘制完后,自动调用Bezier函数,生成三次Bezier样条曲线;
分别计算n的阶乘,i的阶乘和〔n-i〕的阶乘;
对于屏幕像素点〔x,y〕,分别计算和;
建立二重循环,外循环为t=0~1,步长为800,内循环为0~n;
使用指定的颜色调用SetPixle函数绘制〔Pt.x,Pt.y〕点,完成Bezier曲线的绘制。
主要代码如下:
voidCWenlixinBezierLineView::OnMENUBezierCurve()
{
//TODO:Addyourcommandhandlercodehere
RedrawWindow();
AfxGetMainWnd()-SetWindowText(案例18:Bezier曲线);//显示标题
MessageBox(单击左键绘制控制多边形,单击右键绘制曲线,提示,MB
文档评论(0)