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2025年招聘安卓工程师笔试题及解答(某大型央企)
一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)
1、在Android开发中,以下哪一项是用于定义用户界面布局的XML文件扩展名?
A..java
B..xml
C..res
D..layout
答案:B..xml
解析:在Android应用开发中,用户界面的布局通常是由XML文件定义的。这些XML文件包含了视图(View)和视图组(ViewGroup)的层次结构,用来描述应用的UI布局。所有的布局文件都应当保存在res/layout/目录下,并且使用.xml作为文件扩展名。选项A.java是Java源代码文件的扩展名;选项C.res并不是一个标准的文件扩展名,虽然资源文件确实存放在res/目录下;选项D.layout也不是一个官方支持的文件扩展名。
2、关于Activity生命周期的方法调用顺序,当一个新的Activity启动并覆盖当前Activity时,下面哪个选项正确描述了被覆盖的Activity所经历的方法调用顺序?
A.onPause()-onStop()
B.onStop()-onPause()
C.onDestroy()-onPause()
D.onPause()-onStart()
答案:A.onPause()-onStop()
解析:当一个Activity被另一个Activity覆盖时,它首先会调用onPause()方法,这标志着该Activity不再与用户交互但仍然对用户可见。如果新的Activity完全遮住了旧的Activity,使得旧的Activity不再可见,那么接下来会调用onStop()方法。因此,正确的顺序是先调用onPause()再调用onStop()。选项B的顺序是错误的,因为onStop()总是在onPause()之后调用。选项C中的onDestroy()不会因为新Activity的启动而立即调用,它是在系统需要回收资源或者显式地通过调用finish()来结束Activity时才会调用。选项D中的onStart()是当Activity变得对用户可见时调用的,不是在被覆盖的情况下发生的。
3、以下哪个选项是Android开发中用于处理UI线程与后台线程通信的机制?
A.AsyncTask
B.IntentService
C.HandlerThread
D.ThreadPoolExecutor
答案:A
解析:Asynctask是一个抽象类,用于在后台线程中执行耗时操作,并将结果回传到UI线程。IntentService是用于处理异步请求的服务,它会在后台线程中处理这些请求,并通过发送广播来通知主线程。HandlerThread是一个可以用来处理后台任务的线程类,它继承自Thread,并提供了一个Handler。ThreadPoolExecutor是一个线程池的执行器,可以用来管理后台任务的执行。因此,正确答案是A.AsyncTask。
4、在Android开发中,以下哪个类是用于定义应用启动时可以显示的Activity?
A.MainActivity
B.AppCompatActivity
C.Activity
D.Intent
答案:C
解析:在Android中,Activity是用户与应用交互的基本单元。MainActivity并不是一个系统定义的类,它通常是由开发者自定义的,用于作为应用的启动Activity。AppCompatActivity是继承自FragmentActivity的一个类,它添加了对MaterialDesign的支持。Intent是用于描述将要执行的操作的类,不是用来定义Activity的。因此,正确答案是C.Activity。
5、在Android开发中,当您想要自定义一个View,并且需要重写onDraw方法来实现自定义绘制时,应该继承哪个类?
A.SurfaceView
B.View
C.ViewGroup
D.Canvas
答案:B.View
解析:在Android中,所有的UI组件都是基于View类的。如果您想创建一个自定义的UI组件并且需要直接在屏幕上画出自己的内容,通常会继承View类并重写它的onDraw()方法。虽然SurfaceView也允许您进行自定义绘制,但它适用于更复杂的情况,例如游戏或需要频繁更新的动画。Canvas是用于绘图的对象,而不是一个可以被继承的视图类;ViewGroup是用于包含其他视图(子视图)的容器。
6、关于Activity生命周期中的onPause()和onStop()方法,以下哪项描述正确?
A.当Activity不再可见时调用onPause()
B.当Activit
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