江苏大学《数字摄影技术》2021-2022学年第一学期期末试卷.docVIP

江苏大学《数字摄影技术》2021-2022学年第一学期期末试卷.doc

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江苏大学

《数字摄影技术》2021-2022学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、关于数字媒体中的社交媒体营销策略,以下哪种方式最能提高品牌知名度?

A.频繁发布广告

B.与用户进行互动

C.只发布专业内容

D.限制用户评论

2、对于数字游戏的剧情设计,以下关于故事架构和情节发展的关键要素,哪一项是准确的?

A.数字游戏剧情设计重在丰富的支线情节,主线故事简单即可,玩家更关注游戏玩法。

B.一个引人入胜的故事架构包括明确的主题、清晰的目标、合理的冲突和精彩的结局,情节发展要符合逻辑且富有变化,保持玩家的兴趣和参与度。

C.数字游戏的剧情对游戏的成功影响不大,主要依靠精美的画面和刺激的战斗。

D.剧情设计应尽量复杂,充满悬念和反转,让玩家难以预测,才能增加游戏的吸引力。

3、在数字媒体移动应用开发中,响应式设计是确保应用在不同设备上良好显示的关键。以下关于响应式设计的原则和实现方法,不正确的是?

A.根据屏幕尺寸和分辨率自动调整布局

B.优先考虑移动端的用户体验

C.响应式设计会增加开发的复杂度和成本

D.只需要考虑常见的设备尺寸,无需考虑小众设备

4、在数字媒体教育中,在线课程的发展为学习者提供了更多便利。以下关于数字媒体在线课程的优势和局限性,不准确的是?

A.学习者可以根据自己的节奏学习

B.缺乏面对面的交流和互动

C.教学资源的质量和更新能够得到有效保障

D.网络连接不稳定可能会影响学习体验

5、在3D打印与数字媒体的结合中,以下关于模型准备的说法,不正确的是:

A.模型需要进行修复和优化以适应3D打印

B.选择合适的打印材料和工艺很重要

C.模型的尺寸和精度可以随意设置,不影响打印效果

D.考虑模型的支撑结构可以避免打印失败

6、关于数字媒体中的动画故事板,以下哪个部分对于动画的整体节奏把握最关键?

A.角色的动作设计

B.场景的切换顺序

C.对话的文字描述

D.色彩的初步设定

7、在数字视频的拍摄角度选择中,以下哪种角度最能展现物体的立体感?

A.俯拍

B.仰拍

C.侧拍

D.平拍

8、在数字游戏设计中,以下关于游戏平衡性的叙述,错误的是:

A.游戏中不同角色或道具的能力应保持均衡

B.过于简单的游戏难度会让玩家失去挑战感

C.游戏平衡性只与游戏规则有关,与画面无关

D.不断调整平衡性可以提高游戏的可玩性

9、在数字图像的修复和增强技术中,关于去除瑕疵和改善图像质量的方法及局限性,以下哪种描述是恰当的?

A.数字图像修复和增强技术可以完美解决所有图像质量问题,不存在任何局限性。

B.常用的方法包括克隆、模糊、锐化等,但这些方法可能导致图像细节丢失或出现不自然的效果。

C.图像修复和增强只需使用自动化工具,无需人工干预,就能达到理想效果。

D.数字图像的修复和增强技术主要用于艺术创作,对纪实性图像没有应用价值。

10、在数字媒体的图像编辑领域,色彩模式的选择对图像效果有重要影响。对于需要在印刷品上呈现的高质量图像,以下哪种色彩模式最为合适?

A.RGB模式

B.CMYK模式

C.Lab模式

D.灰度模式

11、在数字音频的降噪处理中,不同的降噪算法效果各异。对于含有复杂噪声的音频,哪种降噪算法可能更有效?

A.基于频谱分析的降噪

B.基于时域滤波的降噪

C.智能自适应降噪

D.以上都不行

12、在数字媒体压缩技术中,无损压缩和有损压缩各有应用场景。对于一幅包含大量细节的高清图像,如果采用有损压缩方式,以下关于压缩效果的描述,哪一项不正确?()

A.可以大幅减小文件大小,但会损失一定的图像质量

B.压缩后的图像在色彩和细节上可能出现失真

C.对于一些对图像质量要求不高的应用,有损压缩是一个很好的选择

D.有损压缩后的图像可以完全恢复到原始的高质量状态

13、关于数字媒体中的流媒体技术,以下哪种应用场景能够充分发挥流媒体技术实时传输和播放的优势?

A.在线视频会议

B.视频文件下载

C.本地视频播放

D.以上场景均可

14、在数字视频的绿幕抠像技术中,拍摄环境和光线条件对抠像效果有很大影响。如果绿幕光线不均匀,可能会导致?

A.抠像边缘锯齿状

B.主体颜色失真

C.背景残留

D.以上都是

15、在数字视频的编码优化中,以下哪个参数的调整对于降低视频文件大小和提高播放流畅性影响较大?

A.帧率

B.码率

C.分辨率

D.色彩深度

16、在数字动画制作中,关键帧的设置和插值方法决定了动画的

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