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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)五年级下册川教版(2019)教学设计合集
目录
一、第一单元神奇的三维设计
1.1第1节认识三维设计
1.2第2节体验三维设计
1.3第3节三维设计圆我的航天梦
1.4第4节美化模型
1.5本单元复习与测试
二、第二单元人工智能初步体验
2.1第1节初识人工智能
2.2第2节智能学习
2.3第3节智能生活
2.4第4节综合应用
2.5本单元复习与测试
三、第三单元我的趣味小程序
3.1第1节智能迎宾器
3.2第2节智能出题器
3.3第3节班级点名器
3.4第4节随机抽取器
3.5本单元复习与测试
第一单元神奇的三维设计第1节认识三维设计
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术(信息科技)五年级下册川教版(2019)第一单元神奇的三维设计第1节认识三维设计
2.教学年级和班级:五年级(2)班
3.授课时间:2023年4月14日星期五第3节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。具体目标如下:
1.信息素养:学生能够理解三维设计的概念,掌握三维设计的初步知识,提高信息获取和处理能力。
2.创新思维:通过三维设计的实践操作,激发学生的创新意识,培养学生的创新思维能力。
3.实践能力:学生能够熟练运用三维设计软件,完成简单的三维模型制作,提高动手实践能力。
4.团队合作:在小组合作中,学生能够学会与他人沟通、协作,提高团队协作能力。
5.美学素养:通过欣赏和制作三维模型,培养学生对美的感知和审美能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在五年级上学期已经接触过基本的电脑操作和图形绘制知识,对鼠标、键盘等输入设备有一定的熟悉度,并初步掌握了平面图形的绘制方法。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对新鲜事物充满好奇,对科技和创意设计类内容兴趣浓厚。学习能力方面,学生的动手实践能力较强,但三维设计的概念和操作对于部分学生来说可能较为陌生。学习风格上,学生表现出一定的个体差异,有的学生更倾向于动手操作,有的则更偏好理论学习和观察学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生在初次接触三维设计时,可能会遇到操作软件困难、空间想象能力不足、模型制作技巧不熟练等问题。此外,学生可能在团队协作中遇到沟通不畅、分工不均等挑战。
教学资源
-软硬件资源:计算机教室、学生用计算机、三维设计软件(如Tinkercad、Blender等)、投影仪、电子白板
-课程平台:学校信息技术教学平台或班级学习平台
-信息化资源:三维设计软件教学视频、三维设计案例库、在线教程和帮助文档
-教学手段:实物展示、示范操作、小组讨论、实践操作、课堂互动
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对三维设计的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们有没有玩过积木?你们知道什么是三维设计吗?”
展示一些生活中常见的三维设计产品,如玩具、家具、建筑等图片或视频片段,让学生初步感受三维设计的魅力或特点。
简短介绍三维设计的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.三维设计基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解三维设计的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解三维设计的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍三维设计的组成部分,如建模、材质、灯光等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.三维设计案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解三维设计的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的三维设计案例进行分析,如建筑模型、工业产品设计、动画制作等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解三维设计的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用三维设计解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与三维设计相关的主题进行深入讨论,如“如何利用三维设计改善家居环境”。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对三维设计的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调三维设计的重要性和意义
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