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网络游戏防沉迷系统与健康游戏设计
TOC\o1-2\h\u13979第一章网络游戏防沉迷系统概述 2
151881.1网络游戏防沉迷系统的意义 3
297821.2网络游戏防沉迷系统的发展历程 3
191971.2.1国际发展历程 3
318591.2.2国内发展历程 3
226541.3网络游戏防沉迷系统的现状与挑战 3
2691.3.1现状 3
264961.3.2挑战 3
4403第二章防沉迷系统的技术实现 4
175682.1用户身份认证技术 4
4422.1.1实名认证 4
188122.1.2生物识别技术 4
95862.1.3动态令牌认证 4
98682.2游戏时长控制技术 4
62032.2.1定时下线 4
21572.2.2休息时间提醒 4
152442.2.3消费限制 5
237422.3用户行为分析技术 5
144432.3.1用户行为日志采集 5
232422.3.2用户画像构建 5
148232.3.3异常行为检测 5
221592.3.4模型预测 5
27790第三章防沉迷系统的法律法规 5
227503.1国家相关政策法规概述 5
293073.2防沉迷系统法律法规的制定与实施 6
35003.3法律法规在防沉迷系统中的作用 6
14575第四章防沉迷系统与家庭教育 6
250434.1家庭教育在防沉迷系统中的作用 6
172974.2家长如何引导孩子健康游戏 7
132554.3家庭教育与社会责任的结合 7
25287第五章健康游戏设计理念 7
222885.1健康游戏设计的内涵 8
137705.2健康游戏设计的原则 8
267645.2.1以人为本 8
77775.2.2均衡发展 8
86455.2.3创新发展 8
152045.2.4文化传承 8
30315.3健康游戏设计的趋势 8
267485.3.1游戏与教育相结合 8
140195.3.2游戏与社会责任相结合 8
298815.3.3游戏与科技相结合 9
365.3.4游戏与传统文化相结合 9
3825第六章游戏内容健康性评估 9
32186.1游戏内容健康性评估指标 9
76886.2游戏内容健康性评估方法 9
289996.3游戏内容健康性评估的实践 10
11413第七章游戏时长管理策略 10
142697.1游戏时长管理的必要性 10
26807.2游戏时长管理的方法与策略 10
295337.2.1设定每日游戏时长上限 10
72657.2.2引入疲劳值系统 11
85617.2.3优化游戏内容 11
205707.2.4增加社交互动 11
35867.2.5引导玩家参与线下活动 11
101927.3游戏时长管理的效果评估 11
3142第八章游戏消费行为引导 11
27358.1游戏消费行为的现状与问题 12
19888.1.1游戏消费行为现状 12
298338.1.2游戏消费行为问题 12
233898.2游戏消费行为引导策略 12
214828.2.1提高消费者素养 12
14968.2.2优化游戏消费环境 12
300148.2.3加强消费引导 12
203958.3游戏消费行为引导的实施效果 13
24055第九章网络游戏防沉迷系统的推广与应用 13
215169.1防沉迷系统在国内外的推广情况 13
250449.1.1国内推广情况 13
121809.1.2国外推广情况 13
193239.2防沉迷系统在各类游戏中的应用 13
268779.2.1角色扮演游戏(RPG) 13
314289.2.2竞技类游戏 14
32609.2.3休闲类游戏 14
118709.3防沉迷系统的未来发展趋势 14
313709.3.1技术升级 14
71059.3.2政策支持 14
71949.3.3跨平台合作 14
203599.3.4社会参与 14
13960第十章健康游戏设计与社会责任 14
2498710.1企业社会责任与游戏设计 14
2158210.2健康游戏设计在行业内的实践
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