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改编文学角色为网络游戏角色的侵权行为认定.pdf

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第卷第期成都理工大学学报(社会科学版)

276Vol.27No.6

年月(),

201911JOURNALOFCHENGDUUNIVERSITYOFTECHNOLOGYSocialSciencesNov.2019

:/

DOI10.3969.issn.16720539.2019.06.002

改编文学角色为网络游戏角色的侵权行为认定

李思羽

(北京大学法学院,北京100871)

摘要:网络游戏角色是由计算机软件生成的视听作品和文字作品混合产物,兼具与游戏用户进行信息

交互的功能,其创作以游戏用户的偏好为导向,因此在认定是否存在侵权改编行为的过程中进行实质性相似

判断,应避免僵化地套用“抽象—过滤—对比法”,而要围绕游戏角色的表达特点和著作人经济利益的保护,重

视适用“整体观感法”,强调在关于表达的实质性相似判断中引入理性的普通游戏用户和文学作品读者,以其

主观体验对作品进行整体对比。具体操作中,为避免不当扩大保护范围,需确保原作品的文学角色已被充分

开发、可以独立获得著作权保护,并且相关游戏角色使用了涉案文学角色的“基本表达”,即其最主要的内在性

格特征。

关键词:非字面侵权;实质性相似;整体观感法;角色著作权;改编权

中图分类号:文献标志码:文章编号:()

D923.41A16720539201906000815

这一现象是由文化娱乐产业的特点和网络游戏

一、引言开发与分发特性两方面原因导致的:一方面,优质

“”具有极强的流量吸引、粉丝转化价值,而来源于

IP

近年来,涉及网络游戏改编权的侵权纠纷出现文字作品的优质常表现为知名作家作品中突出

IP

一种新趋势,即许多网络游戏开发者未经许可擅自的文学角色,因此金庸和温瑞安等有较高知名度的

将原有文字作品塑造的核心角色(即文学角色,武侠小说家塑造的文学角色成为经济实力较弱的游

lit

)改编成游戏角色,但其游戏作品戏公司不惜铤而走险侵权使用的对象;另一方面,网

eraturecharacter

未在整体上改编原文字作品。例如,在“温瑞安诉玩络游戏与其他类型的电子游戏一样,包括两部分核

()

蟹公司案”中,被告未经许可将原告“四大名捕”系心内容———游戏引擎(即《中华人民共和国著作权

列武侠小说的个核心角色改编成“大掌门”卡牌手

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