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特特别别
关关注注
■文/谢溦
说到网络游戏,有些同学立马来了劲儿,对一些网络游戏
“如数家珍”,玩起游戏来,更是游刃有余、爱不释手。一些
同学对网络游戏甚至到了痴迷的程度,乃至做出一些危险的举
动。不知同学们有没有想过,平时大家在课间也经常做一些有
趣的游戏,但是也没见着对哪个游戏像对网络游戏那样沉迷,
这是为什么呢?同为游戏,网络游戏为何像有魔力一般,深深
吸引着人呢?今天,我们就来一探究竟。
2
网络游戏的源起
用示波器玩
《双人网球》
自远古时代,游戏就伴随着我们。在游戏中,我们还能
学到知识与技能。不仅仅是人类,动物们也热衷于游戏。可
以说,游戏对于人类以及动物的成长,都起着非常重要的作用。
随着科技的发展,游戏已不局限于发生在现实生活中,
PLAT系统和
更是走向了电子化、网络化、虚拟化。通常认为的第一款《太空大战》
电子游戏是一款网球模拟游戏,出现于1958年——在美
国一个国家实验室由一位物理学家利用示波器操作,不仅
可以双人对战,还配备了手柄来控制网球拍的位置。当然,
这名“独立游戏”开发者的本意是用更有趣味的方式展示
他的实验成果。第一支
游戏光枪
而网络游戏的兴起,可以追溯到20世纪60年代末期。
1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLAT系统编写
了一款名为《太空大战》的游戏。该游戏以诞生于麻省理工
学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人
远程连线。可以说,《太空大战》是现在形形色色、品种繁
多的网络游戏的鼻祖和雏形。第一种游戏手柄
和第一款电视游
随着计算机与网络技术的发展,网络游戏已经从电脑端戏——乒乓球
延伸到了手机端。
网络游戏的制作
要是问同学们哪些网络游戏好玩,有些同学肯
定把小手举得高高的。那要是问同学们,是否知道
好玩的游戏是如何制作出来的,可能就没有几个同
学知道了吧!
国内的网络游戏制作团队主要由制作人(方向决
策)、策划(设计跟进)、开发(逻辑开发)、美术(提
供美术资源)、测试(找到游戏漏洞或缺陷)、用研(用
户体验分析)、运营(运营数据分析、运营活动)构成。
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