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计算机学院计算机科学与技术专业班学号
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实验二基本图形几何变换的OpenGL实现
1、实验目的与要求
1.通过实验掌握OpenGL中的三种基本图形几何变换;
2.通过实验掌握例子lesson4.c,并验证两种OpenGL基本图形几何变换,即平移、旋转;
3.通过实验设计修改例子lesson4.c的参数,分别达到以下要求:
(1)三角形旋转的速度是正方形旋转速度的两倍;
(2)三角形每旋转到一周(2)后,反向旋转;
4.验证并解释矩阵堆栈的作用,即注释掉语句:观察实验结果,并作出分析和解释。
2、实验方案
1.在程序中,设置了两个全局变量rtri和rquad,这个是用来分别控制三角形和四边形的旋转
速度的;其中角度增加的话,图形是逆时针方向转动;角度减小的话,图形是顺时针方向
旋转。
2.实现实验1:
1)让rtri的值自增1.2
2)让rquad的值自增0.6
3)这样子就实现了三角形速度是正方形的两倍,应为rtri每转动1.2度时,rquad才转动
0.6度。
3.实现实验2
1)在实验1的基础上增加了一些判断语句。
2)判断rtri的值是否大于360,如果大于了,就设置为0,然后就执行自减,直到小于-360。
3)判断rtri的值是否小于-360,如果小于了,就设置为0,然后就执行自增,直到大于360。
4)不断地重复1)和2),从而实现了三角形每旋转到一周(2)后,反向旋转;
3、实验结果和数据处理
1.实验1实验结果:
1)实验中修改过的函数
voiddisplay(void)//CreateTheDisplayFunction
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//ClearScreen
AndDepthBuffer
glLoadIdentity();//ResetTheCurrent
ModelviewMatrix
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//MoveLeft1.5UnitsAndIntoThe
1
Screen6.0
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);//RotateTheTriangleOnTheYaxis
glBegin(GL_TRIANGLES);//DrawingUsingTriangles
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//SetTheColorToRed
glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);//Top
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//SetTheColorToGreen
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);//BottomLeft
glCol
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