网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

广工图形学实验基本图形几何变换的OpenGL实现.pdfVIP

广工图形学实验基本图形几何变换的OpenGL实现.pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

计算机学院计算机科学与技术专业班学号

姓名协作者教师评定

实验二基本图形几何变换的OpenGL实现

1、实验目的与要求

1.通过实验掌握OpenGL中的三种基本图形几何变换;

2.通过实验掌握例子lesson4.c,并验证两种OpenGL基本图形几何变换,即平移、旋转;

3.通过实验设计修改例子lesson4.c的参数,分别达到以下要求:

(1)三角形旋转的速度是正方形旋转速度的两倍;

(2)三角形每旋转到一周(2)后,反向旋转;

4.验证并解释矩阵堆栈的作用,即注释掉语句:观察实验结果,并作出分析和解释。

2、实验方案

1.在程序中,设置了两个全局变量rtri和rquad,这个是用来分别控制三角形和四边形的旋转

速度的;其中角度增加的话,图形是逆时针方向转动;角度减小的话,图形是顺时针方向

旋转。

2.实现实验1:

1)让rtri的值自增1.2

2)让rquad的值自增0.6

3)这样子就实现了三角形速度是正方形的两倍,应为rtri每转动1.2度时,rquad才转动

0.6度。

3.实现实验2

1)在实验1的基础上增加了一些判断语句。

2)判断rtri的值是否大于360,如果大于了,就设置为0,然后就执行自减,直到小于-360。

3)判断rtri的值是否小于-360,如果小于了,就设置为0,然后就执行自增,直到大于360。

4)不断地重复1)和2),从而实现了三角形每旋转到一周(2)后,反向旋转;

3、实验结果和数据处理

1.实验1实验结果:

1)实验中修改过的函数

voiddisplay(void)//CreateTheDisplayFunction

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//ClearScreen

AndDepthBuffer

glLoadIdentity();//ResetTheCurrent

ModelviewMatrix

glPushMatrix();

glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//MoveLeft1.5UnitsAndIntoThe

1

Screen6.0

glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f);//RotateTheTriangleOnTheYaxis

glBegin(GL_TRIANGLES);//DrawingUsingTriangles

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//SetTheColorToRed

glVertex3f(0.0f,1.0f,0.0f);//Top

glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//SetTheColorToGreen

glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);//BottomLeft

glCol

文档评论(0)

175****1116 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档