2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析).docx

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析).docx

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)

题数:37分数:100

一、单选题(共25题,共50分)。

1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。

答案:C。

解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。

2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。

A· 小猫帽子汽车

B· 汽车小猫帽子

C· 小猫汽车帽子

D· 帽子小猫汽车

答案:B。

解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。

3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。

答案:A。

解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。

4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。

答案:D。

解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。

5·运行下列程序后,说法正确的是()。

A· 不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。

B· 不按下鼠标,角色会停在原地不动。

C· 一直按住鼠标,角色会向前移动。

D· 一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。

答案:C。

解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。

6·在红框处填入下列哪个选项,可以让角色先说“你好”2秒,再说“再见”2秒()。

答案:A。

解析:根据题意,判断的条件要成立,才能让角色先说“你好”,再说“再见”。因此只有选项“10+40=50”可以让判断条件成立。

7·下列哪个选项的程序,可以让老鼠碰到小猫后说“快逃呀~”()。

答案:B。

解析:根据题意,老鼠是要在碰到小猫时才说“快逃呀~”,所以判断的条件应该是“碰到小猫”,条件成立时再说“快逃呀~”。

8·小猫初始位置离公交车有100步的距离,小猫运行下列哪个选项的程序可以成功赶上公交车()。

答案:B。

解析:根据题意,小猫要赶上公交车,需要向右前进100步,所以需要先面向90方向,再重复执行10次,每次前进10步。

9·小猫的坐标为(0,0),一个格子的距离是40,运行下列哪个选项,可以让小猫从黄色格子走到蓝色格子呢()。

答案:A。

解析:根据题意,小猫要从黄色格子走到蓝色格子的位置,需要重复2次,每次都将x坐标和y坐标增加40。

10·下列哪个选项的程序,可以让地鼠每隔1秒就移到随机位置()。

答案:C。

解析:根据题意,地鼠要一直每隔1秒移到随机位置,所以应该使用【重复执行】+【移到随机位置】+【等待1秒】语句。

11·下列哪个选项的程序能实现下面流程图()。

答案:B。

解析:根据流程图分析,流程图运行完【将大小设为100】之后,流程会回到一开始继续执行。所以应该使用【重复执行语句】,并且是先【将大小增加20】,再【等待1秒】后【将大小设为100】。

12·雪花程序如下图所示,运行程序后,下列哪个选项,可以让雪花一边旋转一边变色()。

A· 按下空格键

B· 按下↑键

C· 按下←键

D· 什么也不做

答案:A。

解析:根据代码分析,判断的条件是【按下空格键】,所以只有按下空格键后,雪花才能一边旋转一边变色。

13·想让下面音乐的播放速度变慢,需要点击哪个选项的按钮()。

答案:B。

解析:根据题意,想要让背景音乐的播放速度变慢,可以点击【慢一点】按钮。

14·声音“歌曲”时长为4秒,点击绿旗,等待3秒后按下空格键,“歌曲”可以播放多少秒()。

答案:A。

解析:运行程序3秒后按下空格,会再等待1秒,也就是4秒后再停止所有声音。而运行程序后,要等待3秒才会播放歌曲,所以4秒减去3秒等于1秒。

15·运行下列积木的结果是()。

答案:D。

解析:根据代码分析,1+2=3,3的字符数是1,所以连接3和1的结果就是31。

16·运行下列哪个选项可以计算出2×(1+3)-5的结果()。

答案:C。

解析:需要先计算的部分会先在嵌

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