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第八课变量;在我们的大脑中记录着各种各样的数据,其中很多都具有重要的意义,比如年龄、身高、身份证号、父母的电话号码等,每当需要的时候,;就从脑海中“取”出来;而当其中有些数据发生变化时,脑子里“存储”的数据也会得到更新。;新课导入;新课导入;一个变量实际对应计算机内存中的一个存储单元。一个变量能存储一个数据,在Scratch中,这个数据可以是一个数值,如56或者0.78,也可以是一串字符,如:“你好”“GameOver!”。;变量的定义与赋值;将一个数据存储到一个变量里称为变量赋值,赋值操作也包括修改变量的值。;应用实例一;应用实例一;应用实例二;应用实例二;应用实例二;应用实例二;应用实例二;(二)编写脚本,运行调试。
(三)把你的作品跟朋友们分享一下,看看谁设计的效果更好。;在教师指导下,打开“捉迷藏”,观察角色2的脚本,当小猫接近时它虽然会躲避,但是,因为逃开的方向是随机的,所以一不小心小鸭就会撞到小猫。;想一想,小鸭朝什么方向躲开会比较安全呢?结合图8-6的分析,利用变量记录小猫前进的方向,帮助小鸭躲避小猫吧!;
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