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Vr代理讲解

以上仅是VR中文手册的内容,下面根据的我理解,开始讲

解我对VR代理的理解:

一般我们创建模型时大多都会占用很多的三角面数,然而这

些三角面数太多,会大大的占用机器的运行(计算)时间以

及渲染时间,这时候我们就可以用到VR的代理解决这个问

题。

1.首先一般我们在创建场景时,需要加一些是绿色植物(或

者饰品等),也有时候会在PS后期加入绿色植物的PSD

文件,这种方法有时候会与图的色彩灯光等等不协调,这

时我们在3D文件里就可以加入一些绿色植物的3D文件。

如图1:

图(1)

这是我以前为公司做的空间模型,场景大多已建好模型,打

比方我需要在中央放置一个绿色的植物,那么现在我需要合

并一个绿色植物的模型。

(图二)

如图所示,我以把模型拖拽到场景之中,下面我就需要吧所

作的模型给好材质,我先把相同的材质的模型附加为一个模

型。

Alt+Q孤立当前选择:

(图三)

然后按M键打开材质属性面板,

(图五)

选择吸棒,吸取叶子的材质,

(图六)

选择相同材质的叶子模型,再多边形里附加为同一个模型。

然后用叶子的模型去附加盆景的其他模型(前提是你的盆景

的模型的所有材质都已给好)。让他们成为一个模型。

然后在吸取这个模型,大家看到这个模型是由一个多维子材

质所组成的。

模型和材质都给好的情况下,选择模型,然后右键,

选择V-Raymeshexport这个选项,然后会出来一个对话框。

给VR代理一个路径,以方便这个路径方便找到。

VR的高版本都有这个菜

单。所有没有必要在用脚本导出。

这样你的VR代理就创建成功了,但是这个代理不能再次被

修改,只能改变代理的大小和材质,不能在重回模型的属性,

即可编辑修改。并且,在复制代理时,不能采用复制的方式,

只能采用INSTANCE方式和reference方式,采用COPY方

式,在视图里面不会显示所复制的代理。

原场景里的电脑以及很多模型都是采用这种方式转化成代

理。

要是需要导入代理的话就可以在创建菜单里面导入代理,如

图:

选择VRayProxy

问题,所以,即使是不占用内存,在渲染时也会占用更多的

CPU。

好多室外的效果图都是采用这种方式进行全模的渲染。

finalRenderStage-1R2.0sp2渲染器里面的有种方式,比这种

VR的代理还要强大的多。教程虽小,但不知道看明白没有,

要是有问题可以和我交流。

这只是举了个简单的例子。这个所要求的就是要把模型的材

质给好,然后再附加成为一体。再到成VR代理。

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