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游戏产业虚拟现实游戏开发及市场推广策略研究

TOC\o1-2\h\u21966第一章绪论 3

243241.1研究背景及意义 3

269341.2研究目的和任务 3

85301.3研究方法与框架 3

23637第二章:虚拟现实游戏发展现状与市场前景分析 4

2807第三章:虚拟现实游戏开发关键技术探讨 4

767第四章:虚拟现实游戏市场推广策略分析 4

26193第五章:虚拟现实游戏开发及市场推广案例分析 4

5257第六章:结论与展望 4

4619第二章虚拟现实游戏开发概述 4

38282.1虚拟现实技术简介 4

199932.2虚拟现实游戏的发展历程 4

277702.3虚拟现实游戏的特点与优势 5

17820第三章虚拟现实游戏开发技术 5

16203.1虚拟现实引擎的选择与使用 5

258543.2虚拟现实游戏的交互设计 6

58853.3虚拟现实游戏的画面与音效处理 6

17852第四章虚拟现实游戏市场分析 7

79954.1虚拟现实游戏市场现状 7

14684.1.1市场规模 7

196314.1.2产品类型 7

200054.1.3市场竞争格局 7

137654.2虚拟现实游戏市场趋势 7

117874.2.1技术进步推动市场发展 7

77344.2.2市场需求多样化 7

203374.2.3跨界合作成为趋势 7

205984.3虚拟现实游戏用户需求分析 8

3714.3.1用户年龄结构 8

153064.3.2用户消费能力 8

103824.3.3用户游戏需求 8

173704.3.4用户关注因素 8

28258第五章虚拟现实游戏市场推广策略 8

220055.1品牌建设与定位 8

52285.2渠道拓展与合作伙伴关系 9

146965.3营销传播策略 9

10620第六章虚拟现实游戏市场推广案例分析 9

316386.1国内外成功案例分析 9

81846.1.1腾讯《一起来捉妖》 10

75966.1.2美国Oculus《BeatSaber》 10

294906.2失败案例分析及教训 10

64446.2.1索尼PlayStationVR《LondonHeist》 10

154386.2.2谷歌DaydreamVR《Wonderland》 11

147586.3案例启示与建议 11

23446第七章虚拟现实游戏市场推广渠道 11

320817.1线上推广渠道 11

166827.1.1网络广告 11

315977.1.2搜索引擎优化(SEO) 12

308297.1.3内容营销 12

16697.1.4游戏直播与短视频 12

296007.2线下推广渠道 12

128237.2.1游戏展会 12

167747.2.2线下体验活动 12

241097.2.3合作推广 12

258707.3跨界合作与联动 12

166057.3.1文化产业跨界合作 12

18677.3.2品牌联动 12

258197.3.3异业联盟 12

159507.3.4公益活动 13

3451第八章虚拟现实游戏市场推广策略实施与评估 13

142308.1市场推广策略实施步骤 13

132648.1.1明确目标市场 13

192488.1.2制定市场推广方案 13

117348.1.3实施市场推广活动 13

257988.2市场推广效果评估方法 13

224648.2.1数据监测 13

230798.2.2用户反馈 13

63698.2.3成本效益分析 14

171698.3持续优化与改进 14

104538.3.1基于数据监测的优化 14

174748.3.2基于用户反馈的优化 14

242578.3.3基于成本效益分析的优化 14

4124第九章虚拟现实游戏市场推广风险与应对策略 14

255909.1技术风险 14

126389.1.1风险概述 14

113129.1.2应对策略 14

63449.2市场风险 14

269529.2.1风险概述 14

278039.2.2应对策略 15

74559.3法律法规风

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