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二次开发环境的搭建
在开始船舶设计软件ShipConstructor的二次开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。这包括安装必要的软件、配置开发工具和设置项目结构。本节将详细介绍如何搭建二次开发环境,确保开发者能够顺利进行后续的开发工作。
1.安装ShipConstructor
ShipConstructor是一款专业的船舶设计软件,用于船舶结构设计、生产设计和详细设计。在进行二次开发之前,首先需要在开发机上安装ShipConstructor。以下是安装步骤:
下载安装包:
访问ShipConstructor官方网站或授权代理商,下载最新版本的安装包。
确保下载的安装包与您的操作系统兼容(Windows10/11)。
运行安装程序:
双击下载的安装包,启动安装向导。
按照向导提示,选择安装路径和安装选项。建议选择默认路径以避免后续配置的复杂性。
激活软件:
安装完成后,运行ShipConstructor。
根据提示输入授权码或联系授权代理商获取授权。
2.安装开发工具
ShipConstructor支持使用C#和VB.NET进行二次开发。为了编写和调试代码,需要安装以下开发工具:
VisualStudio:
访问MicrosoftVisualStudio官方网站,下载并安装最新版本的VisualStudio。
建议选择包含.NET开发工具和Windows桌面开发工具的安装选项。
ShipConstructorSDK:
从ShipConstructor官方网站下载SDK(SoftwareDevelopmentKit)。
解压SDK文件,将其包含的库文件和示例项目复制到您的开发目录中。
3.配置开发环境
设置环境变量:
打开系统环境变量设置,添加ShipConstructor的安装路径到系统的PATH环境变量中。
例如,如果ShipConstructor安装在C:\ProgramFiles\ShipConstructor,则需要在PATH中添加C:\ProgramFiles\ShipConstructor。
配置VisualStudio:
打开VisualStudio,创建一个新的项目。
选择“ClassLibrary(.NETFramework)”项目模板,因为ShipConstructor使用的是.NETFramework而不是.NETCore。
在项目中右键点击“References”,选择“AddReference”。
浏览并添加ShipConstructorSDK中的所有必要的库文件,通常包括ShipConstructor.dll和ShipConstructorAPI.dll。
4.示例项目结构
以下是一个典型的二次开发项目的文件结构示例:
-MyShipConstructorPlugin
-MyShipConstructorPlugin.csproj
-Properties
-AssemblyInfo.cs
-References
-ShipConstructor.dll
-ShipConstructorAPI.dll
-Scripts
-MyScript.cs
-Resources
-Icons
-myicon.png
-Data
-mydata.xml
-bin
-Debug
-Release
创建第一个插件
在成功搭建开发环境后,接下来将创建第一个插件。插件是ShipConstructor二次开发的基本单位,通过插件可以扩展软件的功能。
1.创建ClassLibrary项目
打开VisualStudio:
启动VisualStudio,选择“File”-“New”-“Project”。
选择“ClassLibrary(.NETFramework)”项目模板,命名为MyShipConstructorPlugin。
添加引用:
在项目中右键点击“References”,选择“AddReference”。
浏览并添加ShipConstructorSDK中的ShipConstructor.dll和ShipConstructorAPI.dll。
编写插件代码:
在项目中创建一个新的类文件,命名为MyPlugin.cs。
usingSystem;
usingShipConstructorAPI;
namespaceMyShipConstructorPlugin
{
publicclassMyPlugin
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