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船舶设计软件:ShipConstructor二次开发all.docx

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二次开发环境的搭建

在开始船舶设计软件ShipConstructor的二次开发之前,首先需要搭建一个适合开发的环境。这包括安装必要的软件、配置开发工具和设置项目结构。本节将详细介绍如何搭建二次开发环境,确保开发者能够顺利进行后续的开发工作。

1.安装ShipConstructor

ShipConstructor是一款专业的船舶设计软件,用于船舶结构设计、生产设计和详细设计。在进行二次开发之前,首先需要在开发机上安装ShipConstructor。以下是安装步骤:

下载安装包:

访问ShipConstructor官方网站或授权代理商,下载最新版本的安装包。

确保下载的安装包与您的操作系统兼容(Windows10/11)。

运行安装程序:

双击下载的安装包,启动安装向导。

按照向导提示,选择安装路径和安装选项。建议选择默认路径以避免后续配置的复杂性。

激活软件:

安装完成后,运行ShipConstructor。

根据提示输入授权码或联系授权代理商获取授权。

2.安装开发工具

ShipConstructor支持使用C#和VB.NET进行二次开发。为了编写和调试代码,需要安装以下开发工具:

VisualStudio:

访问MicrosoftVisualStudio官方网站,下载并安装最新版本的VisualStudio。

建议选择包含.NET开发工具和Windows桌面开发工具的安装选项。

ShipConstructorSDK:

从ShipConstructor官方网站下载SDK(SoftwareDevelopmentKit)。

解压SDK文件,将其包含的库文件和示例项目复制到您的开发目录中。

3.配置开发环境

设置环境变量:

打开系统环境变量设置,添加ShipConstructor的安装路径到系统的PATH环境变量中。

例如,如果ShipConstructor安装在C:\ProgramFiles\ShipConstructor,则需要在PATH中添加C:\ProgramFiles\ShipConstructor。

配置VisualStudio:

打开VisualStudio,创建一个新的项目。

选择“ClassLibrary(.NETFramework)”项目模板,因为ShipConstructor使用的是.NETFramework而不是.NETCore。

在项目中右键点击“References”,选择“AddReference”。

浏览并添加ShipConstructorSDK中的所有必要的库文件,通常包括ShipConstructor.dll和ShipConstructorAPI.dll。

4.示例项目结构

以下是一个典型的二次开发项目的文件结构示例:

-MyShipConstructorPlugin

-MyShipConstructorPlugin.csproj

-Properties

-AssemblyInfo.cs

-References

-ShipConstructor.dll

-ShipConstructorAPI.dll

-Scripts

-MyScript.cs

-Resources

-Icons

-myicon.png

-Data

-mydata.xml

-bin

-Debug

-Release

创建第一个插件

在成功搭建开发环境后,接下来将创建第一个插件。插件是ShipConstructor二次开发的基本单位,通过插件可以扩展软件的功能。

1.创建ClassLibrary项目

打开VisualStudio:

启动VisualStudio,选择“File”-“New”-“Project”。

选择“ClassLibrary(.NETFramework)”项目模板,命名为MyShipConstructorPlugin。

添加引用:

在项目中右键点击“References”,选择“AddReference”。

浏览并添加ShipConstructorSDK中的ShipConstructor.dll和ShipConstructorAPI.dll。

编写插件代码:

在项目中创建一个新的类文件,命名为MyPlugin.cs。

usingSystem;

usingShipConstructorAPI;

namespaceMyShipConstructorPlugin

{

publicclassMyPlugin

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