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实验6 SPOOLING技术_原创文档.pdf

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学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎

实验6SPOOLING技术(2学时)

一、实验目的

理解和掌握SPOOLING技术。

二、实验内容

编写程序实现SPOOLING技术的模拟。

三、实验要求

1、设计一个实现SPOOLING技术的进程

设计一个SPOOLING输出进程和两个请求输出的用户进程及一个

SPOOLING输出服务程序。

SPOOLING输出进程工作时,根据请求块记录的各进程要输出的

信息,将其实际输出到打印机或显示器。这里,SPOOLING进程与请

求输出的用户进程可并发运行。

2、设计进程调度算法

进程调度采用随机算法,这与进程输出信息的随机性相一致。两

个请求输出的用户进程的调度概率各为45%,SPOOLING输出进程为

10%,这由随机数发生器产生的随机数模拟决定。

3、进程状态

进程基本状态有3种,分别为可执行、等待和结束。可执行状态

就是进程正在运行或等待调度的状态;等待状态又分为等待状态1、

等待状态2、等待状态3。

状态变化的条件为:

(1)进程执行完成时,置为“结束”状态。

学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎

(2)服务程序在将输出信息送至输出井时,如发现输出井已满,

将调用进程置为“等待状态1”。

(3)SPOOLING进程在进行输出时,若输出井空,则进入“等待状

态2”。

(4)SPOOLING进程输出一个信息块后,应立即释放该信息块所占

的输出井空间,并将正在等待输出的进程置为“可执行状态”。

(5)服务程序在输出信息到输出井并形成输出请求信息块后,若

SPOOLING进程处于等待状态则将其置为“可执行状态”。

(6)当用户进程申请请求输出块时,若没有可用请求块时,调用

进程进入“等待状态3”。

4、数据结构

1)进程控制块PCB

structpcb

{

intstatus;

intlength;

}pcb[3];

其中status表示进程状态,其取值:

0表示可执行状态;

1表示等待状态1;

2表示等待状态2;

3表示等待状态3

学而不知道,与不学同;知而不能行,与不知同。——黄睎

2)请求输出块reqblock

struct{

intreqname;//请求进程名

intlength;//本次输出信息长度

intaddr;//信息在输出井的首地址

}reqblock[10];

3)输出井BUFFER

SPOOLING系统为每个请求输出的进程在输出井中分别开辟一个

区。本实验可设计一个二维数组(intbuffer[2][10])作为输出井。

每个进程在输出井最多可占用10个位置。

5、编程说明

为两个请求输出的用户进程设计两个输出井。每个可存放10个

信息,即buffer[2][10]。当用户进程将其所有文件输出完时,终止

运行。

为简单起见,用户进程简单的设计成:每运行一次,

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