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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
桌游店创业计划书两篇
篇一:桌游店创业计划书
一,项目背景
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会
友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭
州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏
规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面
游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生
活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美
国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休
闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游
是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡
人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌
游所带来的欢乐。
二,桌游吧项目策化
1.提供一个非网吧式的健康社交平台
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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司
和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生
活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青
年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生
活愈加无聊。
2.桌游吧目标
在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在
可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环
境。
三,经营环境与客户分析
1.行业分析
现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作
之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比
较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和
众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多
样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的
同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多
的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。
2.目标客户分析
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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定
朋友的人群。
四,经营策略
五,营销效果预测与分析
1.营业额收入
据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.
2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文
化素质高,无坏帐现象.
3.消费特点
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收
取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
4.信息基础设施
以论坛和公告板为主,详细记录新式桌游和一些比赛记录,也空余
为招收队友的平台。
六,经营成本预估
1.原则:
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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
把每一分钱用在刀刃上,充分发挥每一分钱的价
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