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操千曲尔后晓声,观千剑尔后识器。——刘勰
一、动画的概念
1.动画的概念
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了
绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术
表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英
国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪
20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯
一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10
月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛
莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动
画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为
“动画之父”。动画艺术经过了100多年
的发展,已经有了较为完善的理论体系和产
业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
2.动画的特征
动画是一种动态的视觉艺术。它包纳了造型,声音,摄影与电脑图形技术等
的创作,而结为一体的视听语言艺术。由于创作方法的特殊性,决定了它与其他
艺术创作形态截然不同的艺术特征:一.综合性;二.假定性;三.幽默性;四.极
简与夸张性。
综合性表现了动画在创作的过程中涉及的学科包含性较大,不仅仅涉及了文
学、戏剧、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈等的艺术元素,同时涉及到摄影,电
脑图形技术等的科学技术手段。一部现代的动画作品的创造不仅仅体现了文学的
内涵,也表现了极多技术手法的创新,正是动漫作品表现形势的多样性,才构成
了动画这一综合艺术。
动漫作品比电影电视拍摄现实的再现性更假定化,作品中所呈现的一切都是
完全的假定设计。假定的剧情,假定的角色,假定的时空,假定的声音和假定的
摄影机运动等。
动画片相较于其他艺术作品,其幽默性更为丰富,表现手段更加夸张,其实,
在动画诞生之初的《一张滑稽面孔的幽默姿态》中就展现了幽默,幽默在初期便
与动画结下了不解之缘。但幽默在动画创作中能成为赢家,是从迪斯尼人手下开
始的。最典型的是早期的电视系列片,如《猫和老鼠》,《米奇》等中找到幽默
的根源。
最后动画作品特征是极简和夸张的,这也是因为其特殊的表现形势造成的,
因为动画艺术在创作的过程中即是以文化内容来突出表现形势,其的造型和动作
是极简与夸张的,一方面取决于制作因素的特性,另一方面它们营造的终极是幽
默,但动画与观众的交流互动中,幽默必将给观众带来愉悦的需求与期待。
3.动画的定义
定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画
的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体
有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另
外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
操千曲尔后晓声,观千剑尔后识器。——刘勰
二、动画的起源
两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,
是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发
生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了
人类“动”的欲望。今天的连环漫画的先驱在大约公元2000
年前埃及的墙壁装饰上被发现,
它描绘了两个摔跤手的一小段
连续的复杂动作。达·芬奇的黄
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