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导入java nio buffer实验答案myglrender.pdfVIP

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packagecom.realaction.openglbasicdemo;

importjava.nio.Buffer;

importjava.nio.ByteBuffer;

importjava.nio.ByteOrder;

importjava.nio.IntBuffer;

importjavax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;

importandroid.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

publicclassMyGLRenderimplementsRenderer{

intone=0x10000;

//

privateint[]triggerBuffer=newint[]{

0,one,0,

-one,-one,0,

one,-one,0};

//

privateint[]quaterBuffer=newint[]{

one,one,0,

-one,one,0,

one,-one,0,

-one,-one,0};

privateint[]colorBuffer=newint[]{

one,0,0,one,

0,one,0,one,

0,0,one,one,

};

publicBufferbufferUtil(intarr[]){

IntBuffermBuffer;

ByteBufferqbb=ByteBuffer.allocateDirect(arr.length*4);

qbb.order(ByteOrder.nativeOrder());

mBuffer=qbb.asIntBuffer();

mBuffer.put(arr);

mBuffer.position(0);

returnmBuffer;

}

@Override

publicvoidonDrawFrame(GL10gl){

//TODOAuto-generatedmethodstub

//

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

//õ

gl.glLoadIdentity();

//1.5λ6.0

gl.glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);

//ö

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

//

gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FIXED,0,bufferUtil(triggerBuffer));

gl.glColorPointer(4,GL10.GL_FIXED,0,bufferUtil(colorBuffer));

//

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES,0,3);

gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

//õ

gl.glLoadIdentity();

//1.5λ,6.0

gl.glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f);

//ú

gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FIXED,0,bufferUtil(quaterBuffer));

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