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华中师大版(三起)小学信息技三年级上册2.18《练就一手“弹指神功”》说课稿及反思
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
华中师大版(三起)小学信息技三年级上册2.18《练就一手“弹指神功”》说课稿及反思
教学内容
本节课的教学内容为华中师大版(三起)小学信息技术三年级上册第二章第十八节《练就一手“弹指神功”》。本节课主要教授学生键盘输入的基本技巧,包括正确的坐姿、手指的摆放位置以及基本的键盘操作方法。具体内容包括:
1.正确的坐姿与手指摆放;
2.键盘的分区与功能键的认识;
3.基本字母键的输入方法;
4.数字键与符号键的输入方法;
5.练习使用键盘输入简单的文字。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对键盘输入重要性的认识,提高其对信息技术应用的实际感知。
2.计算思维:训练学生通过逻辑顺序练习键盘操作,发展其解决问题的能力。
3.信息加工能力:通过键盘输入练习,增强学生对信息的输入和处理能力。
4.信息伦理:教育学生在使用信息技术时遵循规范,形成良好的信息道德习惯。
学情分析
三、学情分析
本节课面向的是三年级的学生,他们在信息技术的学习上已有一定的基础,掌握了计算机的基本操作和简单的鼠标使用技巧。在知识层面,学生对计算机的基本构成有初步了解,但对于键盘的认识和操作可能还不够熟练。
在能力方面,学生的认知能力、动手操作能力和信息获取能力正在发展阶段,他们能够跟随老师的指导进行简单的操作练习,但可能缺乏独立解决问题的能力。此外,学生的注意力集中时间相对较短,需要通过有趣的教学活动来吸引和维持他们的兴趣。
在素质方面,学生已经具备了一定的团队协作精神和合作学习能力,但自我管理能力尚需提升。他们在课堂上的行为习惯参差不齐,部分学生可能存在上课注意力不集中、操作不规范等问题。
对于本课程的学习,学生对新知识充满好奇,但也可能因为操作不熟练而感到挫折。因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,通过设计互动性强、趣味性高的教学活动,激发学生的学习兴趣,同时注重培养他们的耐心和细心,帮助他们克服学习中的困难,形成良好的信息素养和行为习惯。
教学方法与策略
1.教学方法:本节课将采用讲授法与练习法相结合的方式,通过直观演示和逐步指导,帮助学生掌握键盘操作技巧。
2.教学活动:将设计“键盘输入接力赛”和“打字小游戏”等互动活动,以增强学生的实践操作能力和学习兴趣。
3.教学媒体:利用多媒体教学软件进行实时反馈和评价,同时使用大屏幕投影键盘布局,方便学生跟随操作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
开课伊始,教师通过一个简单的打字游戏引起学生的兴趣,让学生在游戏中体验键盘操作的基本技巧,同时引导学生思考如何提高打字速度和准确性。随后,教师简要介绍本节课的学习目标和重要性,激发学生的学习动机。
2.讲授新知(20分钟)
教师首先介绍正确的坐姿和手指摆放位置,并通过图示和动作示范,让学生直观理解。接着,教师详细讲解键盘的分区、功能键的作用以及基本字母键的输入方法。通过屏幕共享,教师实时演示每个键的操作过程,并强调操作的要点。随后,引导学生学习数字键和符号键的输入方法,并解释Shift、Ctrl等控制键的使用。
在讲解过程中,教师会穿插一些互动环节,如提问、小测验等,以检查学生对知识的理解和掌握程度。
3.巩固练习(10分钟)
学生在教师的指导下进行分组练习,每组学生轮流使用键盘输入指定的文字。教师巡回指导,纠正学生的错误操作,并提供个性化的指导。同时,利用多媒体教学软件的实时反馈功能,让学生即时了解自己的打字速度和正确率,激发他们的竞争意识和学习动力。
4.课堂小结(5分钟)
教师简要回顾本节课的主要内容,强调正确的键盘操作习惯的重要性,并提醒学生在日常使用计算机时要注意坐姿和手部姿势。同时,教师会邀请几名学生分享他们在练习中的体会和收获。
5.作业布置(5分钟)
教师布置课后作业,要求学生在家里继续练习键盘输入,记录自己的打字速度和正确率,并在下节课前分享进步情况。同时,教师会提醒学生家长关注孩子的练习情况,鼓励家长参与孩子的学习过程。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《键盘操作技巧与打字练习指南》
-《计算机基础操作实用手册》
-《信息技术在日常生活中的应用》
2.课后自主学习和探究:
-鼓励学生在课后自主练习键盘输入,特别是对于课堂上没有完全掌握的内容,要进行额外的练习。
-学生可以尝试使用不同的打字软件进行练习,如“打字高手”、“键盘先锋”等,这些软件通常包含不同难度的练习和游戏,能够帮助学生提高打字速度和准确性。
-学生可以探索键盘的高级功能,如快捷键的使用,学习如何通过快捷键提高工作效率。
-学
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