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【重点研报】全球二次元移动游戏市场研究报告.pptx

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全球二次元移动游戏市场研究报告;报告摘要;目录

catalogue;二次元移动游戏的定义与特征;中国移动游戏市场主要二次元移动游戏汇总

以下排名不分先后;中国二次元移动游戏发展历程;中国二次元移动游戏市场收入规模;二次元移动游戏商业模式分析;国产vs进口二次元移动游戏;;5;热门二次元移动游戏热度指数;中国二次元移动游戏热玩TOP榜;目录

catalogue;海外二次元移动游戏市场收入规模;海外二次元移动游戏收入TOP榜;日本二次元移动游戏市场收入规模;日本二次元移动游戏收入TOP榜;韩国二次元移动游戏市场收入规模;韩国二次元移动游戏收入TOP榜;美国二次元移动游戏市场收入规模;美国二次元移动游戏收入TOP榜;港澳台二次元移动游戏市场收入规模;港澳台二次元移动游戏收入TOP榜;日本,61.8%;目录

catalogue;《崩坏:星穹铁道》基础数据;《崩坏:星穹铁道》不同版本数据趋势对比;《崩坏:星穹铁道》重点版本/角色逻辑梳理;;《明日方舟》基础数据;《明日方舟》不同版本数据趋势对比

围绕节日(春节、周年庆、暑假等)打造重点版本;;《尘白禁区》基础数据;《尘白禁区》不同版本数据趋势对比;;目录

catalogue;二次元移动游戏本质是“小品类”;用户增量触顶只是现阶段的困境;商业模式的进化/改变是转型重点

如:长草期玩法深化(针对中小R用户)、游戏内社交深化(针对大R用户)等;版权声明

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