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Maya三维动画+游戏建模案例教程(上篇,共上中下3篇).pptxVIP

Maya三维动画+游戏建模案例教程(上篇,共上中下3篇).pptx

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三维软件课程本章内容:MAYA概述3DSoftwareFoundationMAYA

课程配套教材及教材案例

课程配套教材及教材案例(可根据课程学时长短来选择合适案例)

案例课时的安排建议如下,可根据实际教学情况作微调。初始MAYA1-2学时MAYA基础界面和操作1-2学时MAYA多边形、曲面建模基础知识(建议在完成麦当劳建模后再讲,也可以作自学内容)4学时麦当劳建模4-6学时麦当劳贴图(视频教学)4-6学时原核细胞建模4学时豆角建模贴图4学时小狗建模贴图8学时工程车建模16学时单手斧建模贴图8学时卡通小护士建模贴图12-16学时PBR流程模型低模拓扑4学时PBR流程模型贴图4-8学时

MAYA概述

随着综合国力和国家信息文化水平的提升,数字娱乐产业以其高创新、高科技、高应用等特性,在新兴文化产业价值链中得到快速增长并广泛影响移动互联网、游戏、动画、影音等领域。大部分数字娱乐产品的制作都需要借助于三维软件:先用三维软件构建一个个虚拟的立体模型,再赋予其材质、动作、特效,最后渲染成影视动画视频或者导入引擎编辑输出为数字游戏。Maya是经典的三维软件,提供建模、渲染、动画、特效等功能,视频设计师使用Maya能自由做出想要的视觉效果。

MAYA概述

本章要点:?Maya的应用领域。?影视动画和游戏制作的生产流程及建模的作用。?三维软件的学习建议。

MAYA概述

当前最具代表性的三维软件有Maya和3dsMax。3dsMax属于堆栈式软件,擅长完成模块化的应用,在国内常用于建筑效果展示和游戏制作领域。Maya属于节点式软件,具有更强的自由扩展性,可胜任各应用领域中的复杂造型、动画和VFX特效制作。美国AliasWavefront公司在1998年推出Maya1.0,而后不断开发新功能及更新软件版本;美国Autodesk公司在2005年并购了Alias公司并对Maya进行持续改良,基本上每年推出一个新版本,各版本的核心功能相差不大。

Maya的应用领域

Maya包括模型、渲染、特效、绑定和动画等模块,可实现精细的生物和机械建模、写实的材质和渲染、逼真的肌肉绑定和动画动作,以及毛发、布料、水、火等特效,因此Maya一直是影视制作领域使用率很高的三维软件。Maya问世的20多年间,参与过多部脍炙人口的影片的制作,代表影片有复仇者联盟系列、X战警系列、变形金刚系列、星球大战系列、指环王系列、《流浪地球》及《捉妖记》等。

Maya的应用领域

动画片也是Maya的主要应用领域,主要参与制作的动画电影有《冰雪奇缘》《疯狂动物城》、冰河世纪系列、功夫熊猫系列,以及《哪吒之魔童降世》《大圣归来》《白蛇:缘起》、《新神榜:杨戬》和《长安三万里》等;动画系列电视剧有《熊出没》《猪猪侠》等。

Maya的应用领域

同时Maya也广泛应用于电视特效、栏目包装、影视广告等领域,如天崩地裂、光粒飞扬等效果都可用Maya实现。

Maya的应用领域

近年来,Maya逐渐成为游戏开发公司使用的主流软件之一。利用Maya完成项目的创建,然后将模型和动画导出为OBJ或FBX格式的文件,可以在3dsMax、C4D、Blender等三维软件中使用这些文件,也可以将这些文件导入Unreal、Unity等游戏引擎进行工作。

建模在生产流程中的作用

建模在影视动画和游戏的生产流程中都居于靠前的阶段。影视动画项目在立项后,通常会经历剧本设计、分镜设计、概念设计、建模、材质贴图、蒙皮绑定、动画制作、灯光渲染、后期合成等生产流程。游戏的生产流程包括策划、概念设计、建模贴图、蒙皮绑定、动画制作、特效制作、引擎关卡设计、程序测试等环节。无论是影视动画模型还是游戏模型,都要根据概念设计的原画进行建模,整体风格服从于项目需求。建模是整个三维工作的基础,只有模型完成后,后续的贴图、动画制作、渲染或引擎关卡设计等工作才能顺利开展。模型创建时要进行前瞻性思考,根据应用需要进行详略取舍安排。若角色模型有动作需求,则建模时不仅要造型准确、合理,还需要布线符合角色的运动规律。有动作应用的机械道具如车辆、机器等,枢轴结构要相对独立,方便各部位进行旋转或推拉运动。模型制作完成后需要把UV平摊开,以方便绘制贴图。Maya自带的UV编辑器整合了Unfold3D的功能,能够胜任大部分模

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