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第6课传统游戏我会玩第一课时说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第6课传统游戏我会玩第一课时说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版
教材分析
“第6课传统游戏我会玩第一课时说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版”主要围绕我国传统游戏展开,旨在培养学生的民族自豪感和传承传统文化。本节课内容与学生的生活紧密相关,通过学习传统游戏,让学生了解我国丰富的传统文化,激发学生热爱祖国的情感。教材以生动的故事、图片和活动为载体,引导学生参与其中,培养他们的实践能力、合作精神和道德素养。
核心素养目标
1.文化认同:通过了解和体验传统游戏,增强对中华传统文化的认同感和自豪感。
2.社会实践:参与传统游戏活动,提升合作与沟通能力,培养团队精神。
3.道德修养:在游戏中学会遵守规则,培养诚信、尊重他人、公平竞争的品质。
重点难点及解决办法
重点:
1.传统游戏的规则和玩法。
2.传统游戏的文化背景和意义。
难点:
1.学生对传统游戏的认知不足,难以理解其深层文化内涵。
2.游戏活动中,学生合作与沟通的技巧运用。
解决办法:
1.利用多媒体展示传统游戏的历史图片和视频,直观介绍游戏的规则和玩法,同时讲解游戏的文化背景,增强学生的感性认识。
2.设计互动环节,让学生分组进行游戏实践,通过小组讨论和实践操作来理解游戏规则,教师及时指导,解决学生在游戏过程中的疑问。
3.在游戏实践中,教师引导学生进行观察和思考,发现并总结合作与沟通的技巧,通过游戏后的小组分享,促进学生间的交流与合作,提升解决问题的能力。
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、白板
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:多媒体课件、传统游戏视频资料、网络图片资源
-教学手段:小组合作学习、讨论交流、游戏实践、故事讲述
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-利用学生熟悉的游戏如“捉迷藏”引入,询问学生是否玩过,感受游戏的乐趣。
-提问:“你们知道我国有哪些传统游戏吗?”引发学生的好奇心和兴趣。
-展示传统游戏“跳房子”的图片,简要介绍游戏,为新课内容做铺垫。
2.讲授新知(20分钟)
-通过多媒体课件展示传统游戏的图片和视频,介绍几种常见的传统游戏,如“斗鸡”、“弹珠”、“滚铁环”等。
-讲解每个游戏的规则和玩法,同时介绍游戏背后的文化故事和传统习俗。
-邀请几名学生上台示范游戏,让学生直观感受游戏的乐趣。
-引导学生思考传统游戏对身心健康的益处,以及如何传承这些游戏。
3.巩固练习(10分钟)
-将学生分成小组,每组选择一种传统游戏进行实践。
-教师巡回指导,帮助学生解决游戏中遇到的问题,确保游戏顺利进行。
-学生在游戏过程中,注意观察和总结游戏的规则和技巧。
4.课堂小结(5分钟)
-教师邀请各小组代表分享游戏体验和学到的知识。
-总结本节课的主要内容,强调传统游戏的文化价值和传承意义。
-鼓励学生在课后与家人、朋友一起玩传统游戏,体验传统文化的魅力。
5.作业布置(5分钟)
-布置学生回家后与家人一起玩一个传统游戏,并记录下游戏的规则、玩法和感受。
-要求学生在下一节课上分享自己的游戏经历,促进文化交流和传承。
知识点梳理
1.传统游戏的定义与分类
-传统游戏:指在历史长河中形成,流传至今,具有浓郁民族特色的游戏。
-分类:分为民间游戏、宫廷游戏、文人游戏等。
2.常见传统游戏的介绍
-跳房子:在地面画方格,参与者按顺序跳跃,锻炼身体协调性。
-斗鸡:参与者模仿鸡的形态进行角力,培养勇敢和毅力。
-弹珠:用手指弹击弹珠,比拼技巧和准确性。
-滚铁环:用铁环滚动,通过技巧控制铁环行进。
3.传统游戏的文化背景
-跳房子:起源于古代的跳绳游戏,后来演变成地面画格的游戏。
-斗鸡:源于古代的斗兽活动,后来演变成民间游戏。
-弹珠:起源于军事训练,后成为儿童喜爱的游戏。
-滚铁环:起源于民间,是儿童在户外活动的一种游戏。
4.传统游戏的规则与玩法
-跳房子:参与者按顺序跳入方格,不能踩线,否则重新开始。
-斗鸡:双方模拟鸡的形态,通过推、拉、拽等方式决出胜负。
-弹珠:在规定区域弹击弹珠,比拼准确性和技巧。
-滚铁环:用铁钩控制铁环滚动,保持铁环行进方向。
5.传统游戏的传承与发展
-传承:通过家庭、学校、社区等多种渠道,将传统游戏传承下去。
-发展:结合现代元素,创新传统游戏,使其更具趣味性和吸引力。
6.传统游戏的教育价值
-身体锻炼:通过游戏锻炼身体,增强体质。
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