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2024中国游戏产业未成年人保护报告.pptx

2024中国游戏产业未成年人保护报告.pptx

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保护现状;未成年网民规模达1.96亿人触网低龄化状况明显

近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)与共青团中央在2024年世界互联网大会未成年人网络保护论坛上联合发布的报告显示,我国未成年网民规模持续扩大。截至2023年12月底,我国未成年网民规模上升至1.96亿人,未成年人互联网普及率达97.3%。在伽马数据面向未成年人群体的问卷调研中,初中以前首次接触互联网的受访学生比例接近90%,其中学龄前儿童触网比例约占四分之一,这一数据进一步印证了我国未成年人触网低龄化的特征。由于义务教育阶段正是未成年人人生观、价值观等要素塑造的关键时期,且低龄网民本身对于网络内容的主观判断能力较弱,更容易被网络内容所影响,因而更需要得到严密的保护。所以,也应进一步深化未成年人保护课题研究,以更专业和全面的方式推动未成年人保护工作。;互联网在帮助未成年人学习、放松娱乐层面发挥重要作用

面向未成年人的问卷调研结果显示,超过97%的受访学生经常使用互联网。“娱乐”和“学习”在受访学生日常互联网使用目的中占比居首,79.3%的受访学生主要使用互联网进行听音乐、看视频、玩游戏、看小说等娱乐活动,75.05%的受访学生主要使用网络查题目、背单词、看资料、学知识等。网络通讯(与家人、同学、朋友、老师等联系)和信息搜索等需求也较为靠前,此外,网络社交、兴趣发展、网络购物、资讯获取等,均在受访学生中占据一定比例。同时,多数受访学生认为互联网帮助自己学习和了解世界,以及在缓解压力、丰富社交等层面带来正面影响,说明互联网已经进入了未成年人生活的方方面面,并且在未成年人的学习、放松娱乐等层面发挥了重要作用。但不可忽视的是,部分负面的状况也在滋生,网络沉迷、依赖、网络暴力等相关问题值得深入关注。;每周游戏时长3小时以上未成年人占比下降37.2个百分点防沉迷新规3年成效显著;防沉迷、限时、退款多个游戏未保关键词搜索指数显著下降相关问题持续得到有效管理和解决

从舆情层面,也可以看出近年来未成年人保护相关政策所取得的成果。百度指数显示,2021年8月30日新规发???以来,关键词“防沉迷”“未成年游戏时间限制”“未成年退款”等搜索量整体呈现下降趋势,2024年11月均值相比首月分别下降了94%、97%和50%,表明相关问题持续得到了有效的管理和解决,舆情关注度和讨论度明显走低。而从2024年各大平台热点榜单历史来看,现阶段未成年人保护工作的重点已不再局限于游戏产业,而是呈现出更加多元化和综合化的趋势。具体而言,寒暑假和小长假的游戏限玩时间仍然是未成年人的关注重点,而由“未成年人退款”等衍生的网络诈骗问题也越来越受到社会重视,“网络环境整治”“未成年人模式建设”等相关工作备受关注,未成年人“沉迷抽卡”“色情擦边”等周边问题同样引发热议。未成年人面临的挑战日益复杂多样,需在巩固游戏产业未成年人保护成果的基础上,将已有经验路径加以推广,拓宽保护视野,加强综合治理,多方协作,全方位完善未成年人保护体系,为未成年人创造更加健康、安全的成长环境。;中国游戏相关未成年人保护政策全面;;约九成未成年游戏用户无消费或平均每月消费不足一次不到一成未成年人每月充值100元以上;超七成未成年人游戏符合防沉迷标准

部分未成年游戏用户会寻求破解或设法绕过;超八成家长允许孩子玩游戏

部分家长愿意适当带孩子一起游戏;游戏产业未成年人保护状况;家长普遍管控未成年人游戏

部分家长将游戏娱乐设置为激励条件;;家长管控孩子游戏存在多方面难点相关问题解决需要多方共同努力;多数家长认为自身与孩子是主要责任人

游戏开发商、渠道、广告平台等多方需共同承担责任;;未成年人保护企业案例;;;米哈游;;持续巩固未保成果

通过产品IP和公益品牌进一步创造多元价值

自2021年起,恺英网络旗下自营游戏全面禁止未成年人注册,并采取了一系列措施加强管控,包括游戏时长和充值限制以及定期内容审查等。2024年,恺英网络进一步完善了后台监控和人工巡查机制,防止未成年人冒用成年人账号进行游戏和充值,确保未成年人游戏数据维持在极低水平。

另一方面,恺英网络依托自身技术及行业优势,通过企业公益品牌“恺心公益”积极投身乡村振兴教育领域,为偏远少数民族地区的儿童素养教育贡献力量。同时,恺英网络致力于通过原创自研IP讲好中国故事,围绕传统文化内核进行全产业链内容开发,2024年上线的《百工灵》就是以动画和游戏化方式为非遗注入新活力的代表。恺英网络将产品IP与公益品牌深度结合,启动了“恺心百工灵-非遗头号玩家计划”公益项目,在专注提升青少年美育教育的同时,赋能非物质文化遗产传承及人才培养,并推动和实现对在地文化的有效保护。;防沉迷要求全覆盖实现数据新低;鹰角网络;波克城市;持续完善防沉迷体系强化

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