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电影院基础硬件知识.pdf

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电影院基础硬件知识

(一)、眼镜(偏振光)

3D

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来

实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在

显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同

的游戏画面,达到欺骗眼睛的LI的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差

别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。3D眼镜在设计上采用了精良

的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

1、互补色(色分法)

乂称色差式,既大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。

色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两

种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有

通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过

滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑

中重叠呈现出3D立体效果。

原理:

左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从

而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非

常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过

蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩

画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递

给大脑后被自动过滤。

2、被动偏振光(光分法)

偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是

一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成

本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所

使用。不闪式就是利用此原理。

原理:

立体匝产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会

有一些差异。

拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏

振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。

立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏

振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左

眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了。

3、主动快门式(时分法)

主动快门式乂称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品

质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右

眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像

的3D深度感。

原理:

根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少

要达到左眼和右眼各的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,

120Hz)60Hz

并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在

大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

(二入放映机(数字放映机/激光放映机)

NEC

放映机是把影片上记录的影像和声音,配合银幕和扩音机等还原出来的机械设

备。

缺点

仁主动快门式3D眼镜需要配备电池,使用成本及持续使用时间上要收到电池电

量的限制。但需要注意的是这种小型电子设备所产生的电磁辐射为非电离辐射,目

前尚无任何临床数据说明其会对人体造成伤害。

2、画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,3D

眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60H乙也就是说两个镜片每秒钟各要开合50/60次,

即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将

会增加。

三:亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一

半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲

标准和特点

从高到底分为

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