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质感的表现

任务一---玻璃质感的表现任务二---镜子效果的设置任务三---金属材质的设置Contents目录

效果图

本项目主要表现卫生间的玻璃、镜子和不锈钢金属材质效果,玻璃材质通过设置折射值表现玻璃的通透效果,通过设置镜子的反射参数来表现镜子表面的反射效果,卫生间的大部分材质都有反射属性,只是有强弱之别;最后要完成金属材质的设置表现,本项目主要需要完成以下三个环节。① 玻璃质感的表现。② 镜子效果的设置。③ 金属材质的设置。项目分析

制作思路:1、打开提供的卫生间场景素材,按快捷键【M】,选择一个材质球,选择【VRayMtl】材质,单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:反射】窗口,设置【亮度】255。2、单击材质编辑器窗口中的【背景】按钮,显示材质球背景。任务一----玻璃质感的表现

制作思路:3、单击【折射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:refraction】窗口,设置【亮度】255。4、按【C】键,将当前视图切换至Camera001视图,单击工具栏中的【渲染产品】按钮,得到通透的玻璃材质效果。5、勾选退出颜色,单击右侧的颜色方块,弹出【颜色选择器:refract_exitColor】窗口,选择深绿色。任务一----玻璃质感的表现

制作思路:1、按【P】键,将当前视图切换为透视图,调整视图大小,使镜子物体最大化显示,选择一个新的材质球,选择【VRayMtl】材质。2、单击【反射】右侧的色块,弹出【颜色选择器:反射】窗口,设置【亮度】255,显示材质球背景,去除【菲涅尔反射】前面的勾选。3、选择圆形镜子模型,赋予前面设置的材质,单击【渲染产品】按钮,查看当前效果。任务二----镜子效果的设置

制作思路:1、按【P】键,将当前视图切换为透视图,调整视图大小,使淋浴房中的喷洒模型显示在视图的突出位置。2、选择第三个材质球,命名为“金属”,选择喷洒模型,将材质赋给指定模型。3、选择【VRayMtl】材质,单击【反射】右侧的色块,设置【亮度】255。任务三----金属材质的设置

制作思路:4、单击【高光光泽】右侧的【L】按钮,然后输入参数0.79;去除【菲涅尔反射】前面的勾选。5、显示材质球背景,方便观察材质效果,单击【渲染产品】按钮,查看喷洒模型的不锈钢金属效果。6、按【F3】键,将场景切换为线框显示模式,选择视图中需要设置金属材质的模型,将设置好的金属材质制定给选定的模型。任务三----金属材质的设置

材质库的使用:当经常制作项目的时候,对于设置的比较复杂材质或者一些当用的材质可以建立一个材质库,材质库可以方便以后做项目时相关材质可以直接调用;也可以共享给朋友,同事,别人也能直接使用,具体的创建方法如下:知识点拨

制作思路:1、打开材质编辑器,单击窗口下方的获取材质按钮,弹出【材质/贴图浏览器】窗口。2、单击窗口中的【材质/贴图浏览器】选项按钮,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择【新材质库】命令。3、弹出【创建新材质库】窗口,选择保存的路径,设置材质库的文件名,单击【保存】按钮。知识点拨---材质库的创建

制作思路:4、在材质编辑器窗口中选择一个设置完成的材质球,单击【放入库】按钮,弹出快捷选项,选择刚才建立的库。5、弹出放入到库对话框,输入材质名称,单击【确定】按钮退出对话框。6、保存的材质会及时出现在材质/贴图浏览器窗口的新库下面。。知识点拨---材质库的创建

谢谢!

三维动画制作

任务一---水龙头拧开与水管透明动画任务二---水沿水管流动动画任务三---粒子系统动画Contents目录任务四---摄像机镜头动画

效果图

本案例水龙头拧开动画为旋转动画;通过路径变形制作水在水管中流动的动画;水流出水管后的动画用粒子系统模拟;金属管的透明动画通过设置模型的可见性获得;项目的最后制作了摄像机的镜头动画;本项目主要需要完成以下四个环节。①水龙头拧开与水管透明动画。②水沿水管流动动画。③粒子系统动画。④摄像机镜头动画。项目分析

制作思路:1、创建一个虚拟对象,并将虚拟对象移至水龙头旋转处。2、选择视图中的水龙头开关模型,单击【选择并链接】按钮,选择“Dummy001”。3、物体之间通过链接形成父子关系,父物体能控制子物体的位置,旋转,和大小。任务一----水龙头旋转动画的制作

制作思路:4、确

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领域认证该用户于2023年06月21日上传了副教授、一级建造师

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