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本案例中的部分墙体镂空效果使用布尔运算;顶部结构主要使用了挤出和倒角命令;显示区使用了可编辑多边形和二维物体的可渲染;展示区域主要完成台阶式模型的制作,通过移动和缩放配合SHIFT键进行快速面的创建;模型的材质贴图以及灯光布局请参考本书其它项目自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节。①墙体造型制作。②显示区制作。③顶部造型制作。④展示区制作。项目分析制作思路:1、创建多个长方体,移动到相应的位置,搭建展厅墙体的基本结构框架。2、再使用【快速循环】工具在模型上合适的位置添加循环线。3、【快速循环】工具是可以在模型上快速添加循环线,在建模过程中经常会用到。任务一----展厅墙体造型的制作制作思路:4、创建六个圆柱体,并塌陷在一起,再和墙体做布尔运算,那样六个圆孔的造型就出来了。5、同理,用星形挤出,在复制六个后塌陷在一起,再做布尔运算,另一个造型也完成。6、这样墙体造型就出来了。任务一----展厅墙体造型的制作制作思路:1、绘制一【矩形】,设置圆角,并勾选【在渲染中启用】和【在视口中启用】两个选项。2、按住【Shift】键可以绘制直线,再在【前】视图中沿【X】轴向右复制三根直线。3、效果如左图所示。任务二----展厅墙体框架的制作制作思路:4、创建一个长方体,执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命令。5、按【ALT】+【Q】独立显示物体,设置【插入】参数,再单击【挤出】,设置数值。6、单击【分离】按钮,分离出一个“屏幕”对象,并设置材质。任务二----展厅墙体框架的制作制作思路:1、使用【线】工具,绘制顶部的曲线,再添加【挤出】修改器,设置【数量】。2、执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命令,进入【多边形】子对象。3、选中上面的多边形,右击,选择【插入】按钮,设置数量。任务三----展厅顶部制作制作思路:4、右击选择【挤出】,输入【挤出多边形-高度】。5、右击选择【倒角】,输入【倒角轮廓】。6、再右击选择【挤出】,输入【挤出多边形-高度】,这样顶部的造型就完成了。7、顶部这里我们做出了中间有一凹槽的效果,是为了以后可以在这里放置灯带。任务三----展厅顶部制作制作思路:8、选中几个多边形后,可按住【Ctrl】和【Shift】键,加选其他的多边形。9、按住【ALT】键,可减选模型后面的多边形,通过这样操作,可以选中顶部曲面的多边形。10、单击【多边形:平滑组】卷展栏中的【清除全部】按钮,清除模型的平滑效果。任务三----展厅顶部制作制作思路:11、给模型表面一个统一的平滑组,可以让选择的表面效果平滑。12、退出子对象选择,【F4】去除线框显示,查看顶部结构曲面部分的平滑效果。任务三----展厅顶部制作制作思路:1、创建一个平面模型,【转换为可编辑多边形】,进入【边界】子对象。2、选择边界,按住【Shift】键,使用【选择并移动】工具向上移动,生成一段多边形。3、按住【Shift】键,使用【选择并缩放】工具,向内缩放,生成多边形。4、完成缩放后,右击,选择【封口】命令。任务四---产品展示区的制作制作思路:5、进入【边】子对象,右击,选择【连接】命令。6、用同样的方法,连接我们需要的边。7、进入【多边形】子对象。将不要的多边形删除,留下一个台阶式模型。8、退出子对象选择状态,选择台阶式模型,按住【Shift】键,沿【XY】平面复制物体。任务四---产品展示区的制作制作思路:9、选择复制的对象,进入【顶点】子对象,选择右侧顶点,沿【X】轴正方向调整模型顶点位置。10、使用同样的方法调整另一个台阶模型的结构。11、右击,选择【附加】命令,将两个台阶模型附加在一起。任务四---产品展示区的制作谢谢!热水器的制作任务一---热水器主体的制作任务二---液晶屏的制作任务三---水管的制作Contents目录任务四---三点布光法效果图本案例先制作热水器的主体框架,由于主体是对称模型,只需要制作一半,然后使用对称修改器获得另一半;接下来制作热水器的液晶屏结构和冷热水管模型,最后利用三点布灯法完成灯光设置,其中材质和贴图部分参考项目四和项目五自行完成;本项目主要需要完成以下四个环节。① 热水

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领域认证该用户于2023年06月21日上传了副教授、一级建造师

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