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新媒体创意虚拟现实与创意产业考核试卷.docx

新媒体创意虚拟现实与创意产业考核试卷.docx

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新媒体创意虚拟现实与创意产业考核试卷

考生姓名:___________

答题日期:___________

得分:___________

判卷人:___________

本次考核旨在评估考生对新媒体创意、虚拟现实技术及其在创意产业中的应用的理解和掌握程度,包括对相关概念、技术、案例和未来发展趋势的分析能力。

一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实技术最核心的技术是()。

A.3D建模

B.交互技术

C.声音技术

D.计算机视觉

2.以下哪项不是新媒体创意产业的一个典型特点?()

A.个性化

B.互动性

C.线性传播

D.实时性

3.虚拟现实技术在教育领域的应用不包括()。

A.虚拟实验室

B.虚拟课堂

C.虚拟旅游

D.虚拟购物

4.新媒体创意产业中最常用的互动形式是()。

A.视频直播

B.社交媒体

C.虚拟现实游戏

D.传统广告

5.以下哪个平台不属于虚拟现实内容制作平台?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.AdobeAfterEffects

D.Blender

6.新媒体创意产业中的“IP”指的是()。

A.版权

B.知识产权

C.版权和商标

D.以上都是

7.虚拟现实技术中的“沉浸感”是指()。

A.视觉沉浸

B.听觉沉浸

C.感官沉浸

D.以上都是

8.以下哪个不是虚拟现实技术的应用领域?()

A.医疗健康

B.娱乐休闲

C.教育培训

D.农业种植

9.新媒体创意产业中的“大数据”是指()。

A.大量的数据

B.数据分析技术

C.数据挖掘技术

D.以上都是

10.虚拟现实技术中的“追踪技术”指的是()。

A.手势识别

B.眼动追踪

C.位置追踪

D.以上都是

11.以下哪个不是新媒体创意产业的一种常见商业模式?()

A.广告模式

B.付费模式

C.授权模式

D.财务自由模式

12.虚拟现实技术在军事领域的应用不包括()。

A.虚拟战场

B.虚拟训练

C.虚拟武器设计

D.虚拟指挥

13.新媒体创意产业中的“用户体验”是指()。

A.用户满意度

B.用户参与度

C.用户忠诚度

D.以上都是

14.虚拟现实技术中的“头戴式显示器”(HMD)是()。

A.输入设备

B.输出设备

C.交互设备

D.以上都是

15.以下哪个不是新媒体创意产业的一种营销手段?()

A.内容营销

B.病毒营销

C.事件营销

D.虚拟现实营销

16.虚拟现实技术在设计领域的应用不包括()。

A.建筑设计

B.服装设计

C.视觉设计

D.美食设计

17.新媒体创意产业中的“跨界融合”是指()。

A.不同行业间的合作

B.不同技术间的结合

C.不同文化间的交流

D.以上都是

18.虚拟现实技术中的“空间定位”指的是()。

A.手势识别

B.眼动追踪

C.位置追踪

D.以上都是

19.以下哪个不是新媒体创意产业的一种常见合作模式?()

A.平台合作

B.内容合作

C.技术合作

D.竞争合作

20.虚拟现实技术在艺术领域的应用不包括()。

A.数字艺术创作

B.虚拟展览

C.虚拟音乐制作

D.虚拟摄影

21.新媒体创意产业中的“粉丝经济”是指()。

A.以粉丝为中心的经济活动

B.以明星为中心的经济活动

C.以产品为中心的经济活动

D.以品牌为中心的经济活动

22.虚拟现实技术中的“动作捕捉”指的是()。

A.手势识别

B.眼动追踪

C.位置追踪

D.以上都是

23.以下哪个不是新媒体创意产业的一种创新方式?()

A.技术创新

B.管理创新

C.产品创新

D.市场创新

24.虚拟现实技术在房地产领域的应用不包括()。

A.虚拟样板间

B.虚拟装修

C.虚拟社区

D.虚拟广告

25.新媒体创意产业中的“跨界合作”是指()。

A.不同行业间的合作

B.不同技术间的结合

C.不同文化间的交流

D.以上都是

26.虚拟现实技术中的“场景重建”指的是()。

A.手势识别

B.眼动追踪

C.位置追踪

D.以上都是

27.以下哪个不是新媒体创意产业的一种商业模式?()

A.广告模式

B.付费模式

C.授权模式

D.数据服务模式

28.虚拟现实技术在影视制作领域的应用不包括()。

A.虚拟拍摄

B.虚拟后期

C.虚拟现实电影

D.虚拟现实电视剧

29.新媒体创意产业中的“内容创

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