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状态空间表示法**状态表示问题求解过程中每一步问题状况的数据结构。例如,在棋弈中的格局即为问题的状态。操作把问题从一种状态变换为另外一种状态的手段。例如,棋弈中一步“走子”可将一个格局变为另一种格局。状态空间**用来描述一个问题的全部状态以及这些状态之间的相互关系。包含三个部分:S—问题的初始状态集合F—操作集合G—目标状态的集合状态空间树(图)可用一个图(树)来直观地表示出状态空间。状态空间表示法的基本思想**用“状态”和“操作”来表示问题及其变化,形成状态空间,求解问题的过程就是在状态空间树中搜索表示解的状态的过程。搜索时,从某个初始状态出发,每次使用一个操作使得问题能够从一种状态变为另外一种状态,直到到达目标状态为止。[例1重排九宫问题]**要求:用尽可能少棋步能由初始状态到达目标状态。83647■5初始状态123■84765目标状态**2831647528314765283164752831647528364175283147652318476528314765283167548326417528364175832147652837146523184765231847652831476528143765283167542816375483264175236841758321476528371465123847652341876528314765281437652831675428163754283641752836741523184765283164752318675428315674目标状态初始状态[例2]分钱币问题假设有7个钱币,任一选手只能将已分好的一堆钱币分成两堆个数不等的钱币,两位选手轮流进行,直到每一堆都只有一个或两个钱币,不能再分为止,哪个遇到不能分的情况,则就为输。假设对方先走,我方是否有必胜策略?*(7)(6,1)(5,2)(4,3)(5,1,1)(4,2,1)(3,2,2)(3,3,1)(4,1,1,1)(3,2,1,1)(2,2,2,1)(3,1,1,1,1)(2,2,1,1,1)(2,1,1,1,1,1)对方先走我方胜对方胜对方胜分钱币问题的搏弈图思考与练习**还有哪些类似的问题可以使用状态空间来描述?比如,井字棋、五子棋、拾火柴等游戏。画出井字棋问题的状态空间树。过河问题如何使用状态空间法表示?画出过河问题的状态空间图。井字棋井字棋游戏五子棋游戏**logo……假定盘中放有n根火柴,由弈者A和B两人参加比赛。比赛的规则是:两名弈者轮流从盘中取走火柴,每次从盘中取走1,2或3根火柴均为合法着,否则为非法着。
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