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网络游戏行业游戏平衡性调整策略
TOC\o1-2\h\u18076第一章游戏平衡性概述 3
294631.1游戏平衡性的定义 3
16471.2游戏平衡性的重要性 3
221371.3游戏平衡性的分类 3
2776第二章游戏平衡性调整原则 4
307722.1公平性原则 4
268552.2可持续性原则 4
91922.3动态调整原则 4
259262.4玩家满意度原则 5
15613第三章数据收集与分析 5
188403.1数据收集方法 5
294303.1.1游戏内数据收集 5
107463.1.2游戏外数据收集 5
188193.2数据分析方法 6
172453.2.1描述性统计分析 6
66263.2.2相关性分析 6
86523.2.3回归分析 6
83383.3数据可视化 6
301813.4数据挖掘与预测 6
3633.4.1数据挖掘 6
314963.4.2预测模型 7
15761第四章玩家行为分析 7
71774.1玩家行为分类 7
127634.2玩家行为数据挖掘 7
129034.3玩家行为模式识别 7
106664.4玩家满意度调查 8
23644第五章游戏内容调整策略 8
126125.1游戏角色平衡 8
21105.2游戏道具平衡 8
276915.3游戏技能平衡 9
20525.4游戏关卡平衡 9
5898第六章游戏数值调整策略 9
220066.1数值调整方法 9
230846.1.1数据分析 10
153056.1.2模拟测试 10
308816.1.3玩家反馈 10
224606.1.4调整系数法 10
24196.2数值调整案例分析 10
59966.2.1角色属性调整 10
50166.2.2道具价格调整 10
159936.2.3技能效果调整 10
272846.3数值调整与玩家满意度 10
325706.3.1数值调整满足玩家需求 10
227436.3.2数值调整提高游戏趣味性 11
76856.3.3数值调整降低玩家流失率 11
200606.4数值调整与游戏可持续性 11
71366.4.1数值调整保障游戏公平性 11
156536.4.2数值调整提高游戏生命周期 11
29686.4.3数值调整促进游戏更新迭代 11
23152第七章游戏经济平衡调整 11
32017.1游戏货币系统平衡 11
294217.1.1货币发行与回收 11
1297.1.2货币价值调控 11
125947.2游戏交易系统平衡 12
325187.2.1交易规则设定 12
289937.2.2交易市场监控 12
217867.3游戏资源分配平衡 12
207087.3.1资源获取途径 12
88867.3.2资源消耗与产出平衡 12
276797.4游戏消费激励平衡 12
266197.4.1消费激励措施 12
281767.4.2消费激励调整 13
10502第八章游戏社交平衡调整 13
86918.1社交系统平衡 13
177748.1.1设计原则 13
197518.1.2平衡策略 13
186108.2玩家互动平衡 13
87988.2.1设计原则 13
253798.2.2平衡策略 14
244248.3社区管理平衡 14
304768.3.1设计原则 14
292388.3.2平衡策略 14
174458.4社交激励平衡 14
99878.4.1设计原则 14
193488.4.2平衡策略 15
12494第九章游戏更新与维护 15
64139.1游戏更新策略 15
98559.2游戏维护策略 15
168429.3游戏更新与平衡性 15
88239.4游戏维护与平衡性 16
12406第十章游戏平衡性调整案例分析 16
2440910.1案例一:某角色扮演游戏平衡性调整 16
1977610.2案例二:某射击游戏平衡性调整 16
1747810.3案例三:某策略游戏平衡性调整 17
1937610.4案例四:某休
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