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网络游戏开发与运营策略研究
TOC\o1-2\h\u18127第一章:网络游戏产业概述 3
251861.1网络游戏产业发展背景 3
81971.2网络游戏类型与特点 3
117661.2.1网络游戏类型 3
19941.2.2网络游戏特点 4
99291.3网络游戏市场现状及趋势 4
240741.3.1市场现状 4
282801.3.2市场趋势 4
463第二章:网络游戏开发流程 4
11142.1游戏策划与设计 5
265522.1.1市场调研与定位 5
231852.1.2游戏世界观与故事背景 5
208262.1.3游戏系统设计 5
195692.1.4游戏界面与交互设计 5
52532.2游戏美术制作 5
187332.2.1角色与怪物设计 5
65872.2.2场景与地图设计 5
237932.2.3UI设计 6
131512.2.4音效与音乐制作 6
214592.3游戏程序开发 6
152092.3.1游戏引擎选择与搭建 6
197772.3.2游戏逻辑实现 6
50222.3.3网络编程 6
30212.3.4功能优化 6
175622.4游戏测试与优化 6
277962.4.1功能测试 6
67112.4.2功能测试 6
26982.4.3稳定性测试 7
204962.4.4玩家体验测试 7
30062第三章:网络游戏引擎技术 7
141303.1游戏引擎概述 7
248963.2主流游戏引擎介绍 7
179743.3游戏引擎在开发中的应用 8
6756第四章:网络游戏运营模式 9
203184.1网络游戏运营模式分类 9
112214.1.1免费运营模式 9
134194.1.2收费运营模式 9
205154.1.3混合运营模式 9
282274.2网络游戏运营策略 9
192004.2.1市场定位策略 9
119344.2.2游戏推广策略 9
308994.2.3用户服务策略 10
215924.3网络游戏运营关键环节 10
24764.3.1游戏内容更新 10
284434.3.2玩家数据分析 10
215014.3.3游戏安全与稳定 10
136864.3.4游戏社区管理 10
12701第五章:网络游戏推广与营销 10
104045.1网络游戏市场定位 10
229235.1.1市场调研 10
152455.1.2市场细分 10
213335.1.3市场定位 11
160685.2网络游戏推广渠道 11
244645.2.1线上推广 11
85985.2.2线下推广 11
177215.3网络游戏营销策略 11
226245.3.1产品策略 11
130965.3.2价格策略 11
314325.3.3渠道策略 12
76645.3.4服务策略 12
143第六章:网络游戏用户行为分析 12
15046.1网络游戏用户需求分析 12
312476.1.1用户需求的多样性 12
117886.1.2用户需求的层次性 12
188606.1.3用户需求的变化趋势 12
216256.2网络游戏用户行为特征 13
198986.2.1用户行为分类 13
155966.2.2用户行为特征 13
98976.3网络游戏用户满意度研究 13
109856.3.1用户满意度的影响因素 13
254596.3.2用户满意度评价方法 13
32966.3.3提升用户满意度的策略 14
28325第七章:网络游戏社交功能设计 14
270437.1社交功能在游戏中的重要性 14
103577.1.1促进玩家之间的互动 14
272797.1.2提高游戏活跃度 14
160657.1.3增强玩家归属感 14
286967.2网络游戏社交功能设计原则 14
66497.2.1简便易用 14
193507.2.2丰富多样 14
118247.2.3安全合规 14
206067.3网络游戏社交功能实现方式 15
148337.3.1社交系统架构 15
164987.3.2
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